说到这里,黄粱不安地看着木菲,保证道:“菲菲你放心,这个计划实行的差不多了,我以后不会乱败家了,我会好好赚钱养你的。”
木菲摇了摇头,说道:“这怎么能说败家呢?然后呢,你们成功了吗?”
“基本上达到了设想。”黄粱回答道,然后卖了个关子,“你知道为什么这个游戏一开始的bug那么多吗?”
木菲摇了摇头。
“因为我们监测到有恐怖行动,就提前让这款游戏进入了市场,以至于游戏部分都没有调试好,产生了那么多bug。好在百分之九十九的真实性让游戏能稳占市场,阿尔法也足够优秀,能够处理这些问题。”
原来是这样啊。
只是,木菲不解地问道:“这个办法真的有用吗?”
“那次行动是照常打击,他们行动失败后,无处宣泄,刚好这款游戏的广告铺天盖地,我们就向他们投放了一些游戏舱和头盔。”
“主要的头头们是不敢玩的,但是他们的手下就没有那么多顾忌了,这款游戏能满足他们所有嗜血的,而且越是危险分子,就越是会满足。”
“我们专门有个行为分析系统,会评判你的危险性,像无常这种,已经属于高度危险人群,随风他的工作就是分析、观察他,然后提交报告给阿尔法和背后的研究人员,争取将这种有犯罪倾向的人,永远留在里面,不让他去社会作恶。”
木菲忍不住问道:“不会误判吗?而且,这不是去纵容他吗?你不知道,他竟然在残忍地分尸!”
黄粱摇了摇头:“这种行为判断已经很成熟了,基本不会误判。而且不是一味地纵容,我们会为他设计获取的过程,比如,他今天能这样做,也是很努力,做了特别多的任务,甚至还专门找了一个工作,就是为了支付游戏里需要的钱。”
“游戏,我们给他设定的每一个小任务,都是可行的、通过努力能实现的,这样他很少能产生挫败感,反而现实,因为法律的制裁,他想要满足,而困难重重。”
“我们要的就是他那些强烈、畸变的需要,会想着在游戏里面满足,而不是去现实作恶,这一点,现在看来很成功。下一步,我们会在他的任务过程,加入感化的功能,引导他一步步,慢慢向善。”
木菲听了,只能感叹,然后问道:“那那些普通的玩家呢?”
“普通的玩家,就是普通的模式,但是游戏本身就是一种很容易让人上瘾的东西,所以有不少人沉迷。因为想要将那些危险分子困在这游戏里,所以我们不能像其他游戏一样,采用防沉迷的手段,所以这个游戏还有另外一个主旨,就是劝退。”