一血诞生。
“6666!”
“中路出人命了?”
“小心, 对面打野要来了,”
随着乔远的提醒,左边草丛跳出来一只沉紫色的大螳螂,扇动着虫翅想向江星愿残血的酒桶扑来, 而她如早有预警般, 推出一个滚动的桶子, 在跃出的敌人脚边炸开,减缓他移速的同时,利用被动回一口血, 续命一波。面对回到塔下的酒桶, 螳螂只能望人头而兴叹, 清掉中路一只炮车, 钻回野区的战争迷雾里。
二队训练室。
泡泡气得砸键盘:“你为什么不闪现跟上?你收不掉酒桶的人头,我中路炸了。”
“我才三级, 中了减速闪现上去,收不掉她的话,我少个闪现很尴尬。而且别忘了,以乔远的刷野路线, 他不会距离中路太远,要是我被他收了,一换二, 我们一起炸。”听完小耐心地解释, 泡泡咬住内颊的肉, 忍下反驳回去的冲动。
说到底, 是他在中路被单杀了。
走到线上后,泡泡调整了一下心态:“好吧,待会来帮帮我。”
“行。”
然而,江星愿已经确立了在中路的优势。
单杀一次后,酒桶蛮不讲理地消耗辛德拉的血量——之前那次单杀,彷佛都只是温柔的前戏,得到一血人头后,才露出狰狞凶恶的真面目,将泡泡狠狠压在塔下。打野来了也没用,在回家换了装备,满状态,经验装备双重压制的酒桶面前,打野来了也杀不掉她。
泡泡的辛德拉前不敢出塔,只能远远地点着兵。
——如何在得到优势后防止被打野抓?
江星愿给出的答案是,将对面中单压爆,对面中单状态不好,打野来了也只能缓解其压力——但打野在中路呆太久,无形中其他路就增加了危险,而且也会分走中单的经验,让劣势一方陷入更加穷困的境地。
幸好,辛德拉是个远程法师,手长,只要不作死,一般不会轻易死——
一般来说,是这样的。
但酒桶是个针对辛德拉的英雄,六级前,有冷却时间比她短的控制技能,六级后,升级的大招‘爆破酒桶’,更是能将辛德拉从安全的塔下炸出来,逼出她的闪现。第一波闪现能躲,100秒后,酒桶的大招又好了。
而闪现的冷却时间是300秒。
在泡泡的下一个闪现cd恢复完毕之前,只要他上线走到一塔前,江星愿就能杀他两次。
“你这里是怎么想的?”教练的声音,冷不防地从旁响起。
“我?我觉得,这游戏就是技能的交换,如果你要用闪现才能躲开我的大招,我的大招好得比你的闪现快,那你就随便死。”
“这么简单?”
“不,可以通过走位操作,呼叫打野来避免被杀,”江星愿的视线一直没离开过电脑屏幕,思路也围绕着眼前的方寸天地,下意识的回答撇除了谦词,剩下更深层次,坚如玄冰的笃定,那是一个玩家对游戏的深入理解——:“如果叫打野,那他们俩都要崩了。”
仅凭中单的个人操作,逼迫对面打野不得不照顾中路,拖死两个位置。