“哒哒哒……”
“轰…”
枪炮的声响在荒野上响彻,惊动了哨岗上的士兵。
“别紧张,那只是狩猎型的智械在狩猎怪物。”另一位士兵按耐下新兵,解释道。
同时他也叹了口气,因为这是他带的第三个新兵了。
倒不是因为前面的都牺牲了,而是智械的面部识别能力使得他们能够识别个别士兵单位进行针对攻击。
这就导致智械战线上的士兵必须遮掩面部,使用各种特殊的涂料或者面部护具,而一旦某个士兵暴露了面部信息被智械记录下来,那么他将会在接下来的三次战役之内感到压力剧增。
因为他的职位还有战斗手段都被记录了下来,哪怕第二次他继续遮掩好了面部,智械也可以通过职位、或者行动习惯来匹配。
那么最后这位士兵基本就只能换岗位,而哪怕没有暴露最直接个人信息的士兵,在多次的战役之后,他的一些惯有动作和行为也会逐渐被记录下来,形成智械锁定他的信息库。
虽然这种锁定能力并不是对每个士兵都有效,而且信息缓存也有时限,但这依旧使得南部这边前线替换士兵的周期被压缩了一大截,以至于很多新兵在撑过了一个月之后就成了某种意义上的“老兵”。
而现在南部官方的战术也不再是固定的,因为一招鲜吃遍天对智械是不管用的,基本是事不过三,第四次要是还用一样的战术大概率就得出事情了。
好在现在智械发动袭击的次数趋于稳定,部队这边的指挥官也掌握了规律。
“我们只要小心点,别被智械狙了就行了。”智械战线上的士兵正面冲突其实大多都是伤,亡几乎是没有,而重伤,大多都是被狙击导致的。
智械想要掠夺的是资源,比起野外的怪物,人族士兵本身的价值反而不大,在智械的分析里,击杀一个士兵比击伤一个士兵带来的坏处要更多。
智械和机械最大的区别就是它们比机器更多几分“眼光”。
击杀会增加人族这种集体活动的敌人的士气,或者说是怒气,同时还会增加人族用来对抗他们的兵力。
相比之下,互相抢资源这种“交易”反而更加稳定。
当然,即便只是受伤,也有影响大,对于大部分战士来讲,重伤导致的终身与战斗无缘,是一种比死好不到哪里去的结果。
而换到荒野中的狩猎,这种“温柔”的方式就荡然无存了,智械下起狠手来完全不遗余力。
每一枪都是奔着让猎物瞬间死亡去的。