所以当时的刘星才会保留毒刺狮虎兽的弱点,否则如果让毒刺狮虎兽的尾巴拥有魔兽应有的强度,那么于雷等人想要解决掉毒刺狮虎兽可就不太容易了。
当然了,此时的刘星觉得当年的刘星还是挺聪明的,知道利用灯下黑,或者说是思维惯性来设计其他的玩家,因为大部分人在看到毒刺狮虎兽是以自己的尾刺为杀手锏时,都会下意识的认为毒刺狮虎兽的尾刺应该是强度达标的,所以就不太可能会对着毒刺狮虎兽的尾刺较劲。
何况这碰着就死的尾刺也不是开玩笑的。
所以这毒刺狮虎兽虽然很强,但是也很菜。
或者说毒刺狮虎兽是越强就越菜,因为想要让它变成一只普通的狮虎兽实在是太容易了。
至于这只韩愈鳄,刘星估摸着是当年的自己在钻漏子,因为韩愈鳄算是一只没有技能的白板魔兽,如果光论身体素质的话,韩愈鳄应该能和满身肌肉的酒猩一较高下。
所以像毒刺狮虎兽和蝙蝠狼这种普通体型的神话生物,在面对韩愈鳄的时候可能都不是一合之敌。
看来当年的自己也是挺机智的,知道利用这种规则上的bug来安排韩愈鳄这种不是魔兽,堪比魔兽的动物来给其他玩家使绊子。
不愧是我啊。
刘星觉得自己用毒刺狮虎兽和韩愈鳄这两板斧,绝对可以困住大部分玩家,哪怕当时的那些玩家大都拥有着超模的人物卡和效果离谱的道具。
当然了,这一番设计必须要遇到对的人,那才能发挥出全部的作用。
这也就是说,红樱等人之所以会来到斐城,或许就是克苏鲁跑团游戏大厅的刻意而为之!
虽然红樱等人是特意选择了一个位置偏僻的城池,但是克苏鲁跑团游戏大厅也有很大的操作空间,比如在红樱等人点开地图的时候,就优先弹出斐城这一片区域,亦或者将斐城的名字加高了一个亮度,让它变得更加显眼。
总而言之,红樱等人以为是自己选择了斐城,殊不知这都是克苏鲁跑团游戏大厅的特意安排。
至于克苏鲁跑团游戏大厅为什么要这么做,应该就是为了让斐城的剧情能够顺利启动,毕竟这都做了如此多的准备,如果用不上的话那就有点尴尬了。
但是这也证明韩愈和韩愈鳄应该会有一段剧情,只是不知道韩愈会不会因此从一个普通的NPC变成一个不普通的NPC。
最后,也是最重要的石骰剧情,在刘星看来就是关乎到这个武侠模组原本的主线任务!
很显然,望乡台在这次武侠模组中的地位比刘星想象中的还要高,因为石骰的剧情很明显是指向了望乡台,而这一段剧情应该也是当年的刘星安排的,那就说明最初的武侠模组应该不是一个开放世界!
或许所有玩家都会单独出现在某一座城池,在完成一些任务之后就会触发类似于石骰的剧情,总之新的任务都将指向望乡台,让这些玩家在望乡台附近汇合!
这就是所谓的三段式模组?
在论坛里,曾经提到过在克苏鲁跑团游戏大厅的所谓公测初期,玩家最常参加的就是三段式模组,也就是由三个模组组成的一条短剧情线。
就像大部分人都会写的经典三段式作文一样,三段式模组也是由开端,发展和结束这三要素构成的,简单的来说就是在第一个模组发现某件道具,然后因为这件道具而前往某地,最后在某地使用该道具解决某个问题。
不过这种三段式模组也没有存在多久,便被克苏鲁跑团游戏大厅给放弃了,或者说是完成了进化,直接从只会持续三个模组的短剧情线进化到了持续多个模组的长剧情线,中间偶尔会穿插一些特殊的模组。