这是一个熟悉又陌生的场所。
石质地面的广场上,矗立着五道石门,石门中间是一道乳白色的光幕。
这里正是当初发布会上,日本后浪们进入游戏,被诺亚方舟集中起来恐吓的地方。
同时,这里也是“绿色信号”的触手冲破游戏内的数据屏障,将泽田弘树抓走的地方。
五道石门分别代表“茧”内置的五款游戏,分别对应五个时代背景、任务剧情完全不同的游戏场景。
如今时过境迁,只有秦智博一个人能体验这款跨时代的游戏了。
不过这个游戏本身就有单人模式,一个人游玩也不会影响整个游戏的流程。
秦智博环视一圈,还是选择了当初的游戏——维多利亚时代伦敦,准备先练习一下,上手后再说。
秦智博来到维多利亚时代伦敦的石门前,从容迈步跨进光幕之中。
不到一秒钟的时间,两个游戏场景无缝衔接。
光幕的另一边,秦智博发现自己已经置身于伦敦的街道上,道路两边是维多利亚时代的煤气路灯,在浓雾弥漫的空中散发着暗淡的光芒。
吸一口,能嗅到煤炭的味道。
秦智博舒展了一下身体,还是熟悉的感觉,几乎感觉不到与现实的差别。
就在这时,头顶的天空响起一个隆隆的声音。
“秦先生,‘上帝模式’我已经开启了,你可以试一下……”
这是铃木俊介的声音。
秦智博抬头对着天空比划了一个“ok”的手势,然后抬手蓄力,朝着旁边的墙壁奋力挥拳。
当拳头打在墙壁上的一瞬间,坚实的墙壁直接被砸出来几道裂纹,紧接着一个锅盖大小的凹陷出现在墙壁上。
从这个动画效果来看,力量击碎原有地图模型的物理引擎还没有开发完全。
但至少证明这个“上帝模式”并不仅仅是强化人物数据那么简单。
“一拳能给墙壁打个坑,还行……”
差不多就是毛利兰在现实里的水平。
突然,静谧的街道上响起一声凄厉的尖叫声。
“啊——!”
还是熟悉的开头剧情,是开膛手杰克正在行凶。
秦智博顺着声音朝着目标地点跑去,可是刚迈开腿跑了两步,就觉得不对劲儿。
他只是跑了两步,身形却窜出去10米远,速度简直堪比飞人博尔特。
而且这还是他没有开启全力奔跑的情况下。
敏捷也不错,差不多相当于怪盗基德了?
秦智博对于敏捷没有太准确的判断,但目前为止他见到最灵活的人类,就是怪盗基德了。
摸清楚自己目前身体的性能,秦智博放慢脚步,悄悄来到了小巷子里。
在巷子口的街道上,开膛手杰克蹲在地上,正对着一名女性的尸体摸摸搜搜。
虽然二人只相隔不到10米,但秦智博只要不跑过去出声打搅,开膛手杰克就只能一直趴在地上,剧情无法进行下去。
上个周目,秦智博利用这个特性,用《gta 5》和《荒野大镖客2》的方式引来了无数愤怒的伦敦人民,从开膛手杰克的身体上踏了过去。
这周目,既然开了“上帝模式”,秦智博自然是要好好体验一把当“上帝”的感觉。
“嘿!”
秦智博站在巷子里喊了一句,蹲在地上的开膛手杰克立刻警觉地回过头。
高礼帽下是一张瘦削丑陋的脸,一双吊梢眼散发着憎恶的蓝光。
开膛手杰克只是瞪了一眼,立刻朝着街道的另一个方向逃跑。
秦智博二话不说,右脚蹬地,浑身的速度在一瞬间爆发到极致,连加速的过程都不需要。
在这样的速度下,前面的开膛手杰克明明占据先发优势,双方的距离却在一瞬间被拉近到5米内。
而且是在开膛手杰克是本作设定速度最快的nc的情况下。
这样的人物卡设定可以保证开膛手杰克绝对不会开局就被玩家给追上、抓捕。
否则那还玩个屁啊?
可是当开膛手杰克向后瞥的时候,却发现秦智博的身影犹如鬼魅一般,根本甩不开,而且还越来越近。
“hi~”
秦智博一边追,还一脸轻松加愉快地向前面的开膛手杰克打招呼。
开膛手杰克:」(゜ロ゜)」
开膛手杰克的脸上写满了“震惊”,显然这名玩家的身体素质已经远远超出了他的想象。