最初的混乱过后,汇集而来的玩家在四处搜寻之后没有发现侵入者的踪迹后,开始分散人员,除了安全区的重要位置,会议室大楼也开始从楼上往下地毯上搜索——直到部分玩家怀疑四处奔跑的办公人员是侵入者而实施暴力抓捕后。
因为这帮人没折腾两下竟然发现楼塌了!
一旦出现裂缝或者缺口,整层楼就开始垮塌,伴随着刺耳的尖叫声,大楼从高层塌起,上面垮下的楼层和笨重的屋顶的重量落下来又会打穿下面最近一层,新的一层塌掉后,累积的重量又会破坏再下一层,这样周而复始,直到大楼完全坍塌!
逃出去的玩家都惊呆了,尤其是那些动手的玩家:这是何等的豆腐渣工程!
然而安全区的高层却知道这绝不寻常,因为在设计安全区的时候,这个区域的每一处建筑,包括围墙和共用设施,甚至连地下也铺设了金属层,防备的就是那些用水用火的玩家,这样的大楼怎么可能自然倒塌!
“还不快去抓人,这绝对是刚才那个侵入者干的!”一名政府核心人员一拳砸在旁边的垃圾桶上。
金属大垃圾桶翻倒磕碰滚到路灯脚下,随后,整个灯杆开始粉化!
不光如此,大楼外街道上的所有路灯底座都在粉化,灯光熄灭后,视野一下变得昏暗起来,但这还不算完,附近的建筑也陆续出现垮塌——随着公共区域灯光的不断熄灭,这种粉化症状以会议大楼为中心,向着安全区的各个方向蔓延!
“粉化的都是金属,快把安全区隔断起来!”看出一点端倪的玩家们开始行动,他们最初以为这种道具效果有不能隔断,或者“可视”以及距离等条件,但尝试单独保护某一个金属物或某一座建筑都没有收到效果,金属物还是会绕过他们粉化更多的金属物。
这不是在特别紧急的情况下修建起来的安全区,所以规模很大,内里建筑颇多,当Y国政府人员发现无法阻拦金属粉化后,便转移目标,力求保住建筑,只要不马上坍塌,至少能少一些伤亡。
可惜恐慌之下,谁都不愿意待在建筑里,而人多的地方一旦跑起来形成共振,这楼也离塌不远了!
目之所及皆是惨状,耳之所闻皆是惨叫,一名长发玩家站在大楼废墟前,眼中迸射出滔天恨意,“道具效果以大楼为圆心,人肯定还在大楼里,给我把人找出来!”
一众玩家高声应和,纷纷扑入废墟中。
可大楼已经塌了,中间或许有些小空隙,但除非把上面炸了,否则他们手烂了都不可能把人刨不出来,道具又能挪走多少,里面还埋了不少人。