无论如何,几人是不想再在这里待下去了,反复确认周围的环境后才各自离开了。
成功植入暗示的徐获大概摸到了一点门槛,“控制”其实是“干扰”质变,给几个玩家种下心里暗示既是“干扰过程”又是“控制过程”,区别在于最后是否能让对方屈从于他的“指示”。
比如“绿门安全”这个暗示,他经过了多次加深印象才植入他们的脑海中,不过这个暗示在面对极端危险或者外部条件变化时又会很容易动摇,比如遭遇巨兽他们会推翻“蓝门相对安全”的暗示,或者光明正大写着“安全”的绿门更像是请君入瓮的陷阱一度盖过了“绿门安全”这个暗示。
人的思维在不断变化,暗示也只能从某种程度上对人的行为逻辑进行影响,并不能确定一个人的最终行为,所以想达到真正的“控制”非常难,但要是在这个基础上减去一些要求,“控制”就是相对容易的。
比如徐获之前认为的“精神控制”是“长时间”、“绝对强制”的,但要是把时间压缩,且允许受控制的人“清醒反应”,会很简单很多。
就像刚才的实验,他其实不需要让那五个玩家长达一日、一月认死理地信服和认同“绿门安全”这个概念,只要有一瞬,让其本能地做出判断并影响行为就行了。
当然了,如果实验那样长的时间去进行引导和暗示,这充其量只能算是结果未知的“精神干扰”,“控制”是需要一点强制性的,因此最直接最有效的方式是压缩干扰过程,在极短的时间内完成“控制”需要的基础,然后在质变的瞬间达到“控制”的效果——这就算是成功了。
“压缩干扰过程……”徐获默念这几个字,暂时还没有什么头绪,对普通人来说,他带去的精神压力就可以让对方屈从,但进化率更高的玩家则不行,简单来说,要达到面对普通人时的效果,必须要有足以碾压他人的精神强度,那是他暂时不可能达到的高度,他目前更需要技巧。
一夜很快过去,徐获休息了两个小时,第二天很早便起来散步。
守在附近打瞌睡的小孩们呼朋唤友地渐渐在他身后拉成长串,安安静静不吵不闹地跟着。
今天是雨城那边来送蔬菜的日子。
贫民窟这边的人轻易不会进入城市,玩家订购的蔬菜水果都是雨城的人送过来,看着几辆大车从远处驶来,贫民窟里的人都很高兴,因为食物最充足的时候,玩家们可能会丢出一些“可食用垃圾”。