满桌的人都静了一下,然后1号在人偶制作师的示意下开口了,“您可以隔着柜子观看,但请不要触碰,因为那都是主人特别喜欢的人偶。”
“我也会做纸人和纸青蛙,可以跟你交换吗?”画女继续问。
还是1号回答:“不可以。被放入陈列柜中的人偶是非卖品。”
画女有点失望,但其他玩家听明白了,也就是今天之前选出来的“满意的人偶”不能成为玩家的通关需要获得的人偶,他们想要通关,只能从进入这次副本后人偶制作师制作的人偶中拿一个。
偷窃显然是不行的,且不说对“人偶的恶意”是否被涵盖在其中,作为主人的人偶制作师肯定不会喜欢在自己家里偷东西的人,而他又对城堡有绝对的控制权,这意味着整个城堡可能都是一个大型的场所道具,非但如此,人偶制作师说不定不但可以控制城堡,还能对城堡中发生的一切了如指掌。
如果人偶制作师能轻易获知玩家们的动向,判定他们“听话”还是“不听话”就非常容易了。
偷不可能,抢更不行,提出交易也不是个好办法,因为玩家们无法确定什么东西可以勾起人偶制作师的兴趣,这样一来的话,就只能是赠送了。
大概是不太喜欢在吃饭的时候停下来讲话,之后1号没有再回答画女的问题。
一顿饭就这么心惊胆战地吃完了,人偶制作师起身离开后,2号对众人道:“晚餐结束后诸位可以在城堡自由参观,但请注意不要随意触碰陈列柜中的人偶。等会儿我们会为各位准备好房间。想现在就开始休息的客人请讲,4号会先带你们去房间。”
正是收集信息的好时候,众人怎么可能先走,于是在简单询问了两端走廊都通向什么地方后,众人都选择参观主堡。
餐厅其实就在主堡中,从餐桌首位的另一边走廊过去,就是一个开放式休息室,穿过去打开门,正前方是一条宽大的长廊,从规模来看都比得上宫殿了,说句话还能听到回声。