“再见,神明大人。我对蒸汽时代好奇很久了,真希望能学会一点飞艇技术啊,哈哈……”
“再见……”
当他们完成任务,就会回归圣城,准备下一次的时间之旅。
叠影的污染始终在扩张,人类也在竭尽全力减轻污染,尽量维持在一个不增不减的数字。
苏明安忽然明白副本开局,为什么世界上会有黑雾——那是叠影留下的污染,当时已经覆盖了将近80的土地。…
梦巡游戏,是神灵打造的用于加快时间线融合度、减少时间排斥、引导人们驱逐黑雾的系统。
游戏任务——本质上就相当于一种“命运牵引”,它甚至不需要合理的理由驱使你,只要你想玩游戏,就一定要完成游戏的任务,人们就会不知不觉被神灵引导。
游戏系统——就是最大的【命运】。
梦巡游戏——就是一种小型的“穿越器”。
现世时代中的人类,会通过对《猫与她》(22年,神明时代)、《魔女叙事诗》(328年,魔女时代)、《少女梦想计划》(512年,蒸汽时代)、《楼月国》(622年,楼月时代)、《命运模拟器》(829年,近现世)的穿越,驱逐这些时代中的黑雾。他们以为自己在玩游戏,实际上他们是在穿越,只不过神灵模糊了他们的认知感官——把士兵当成猫,把生命硬盘当成小女孩怀里的小熊,把血淋淋的炮弹当成猫薄荷。让这场“穿越”变得温馨化、娱乐化。
其他时代的人类也会同样进行梦巡,去帮助其他的时代。神灵会对“梦巡”的概念进行本土化的微调。对于现世,梦巡就是“戴上头盔打六个游戏”。对于蒸汽时代,梦巡就是“去遗迹探索六个时代”。对于魔女时代,梦巡就是“在神的引领下前往六个幻境”。这样一来,总共一万个时代,每个时代都会前往六个时代进行梦巡,形成饱和式互助,甚至出现“六个时代的玩家同聚一个游戏”的场面。不仅加快了收束时间线,也驱散了黑雾。
“六”这个数字,也是神灵计算过的。这是每个时代最多能承受的穿越强度。
人们在世界之间欢笑、穿梭、驻足、完成任务,形同一位位肩负救世任务的快穿者。
——跨越时空的饱和式救援。
没有任何一个人在这场浩瀚多重的快穿中毫无作用。
所以人们的行动体现在现实中,就是——“通过梦巡,黑雾被逐渐驱散了”。
——也就造成了“打游戏就能驱散黑雾”的现象。它看似荒诞可笑,像是神灵在和人类开玩笑、想看他们秒倒互喷骂游戏。实际上,这拥有完全合理、理性的因果。
——“恶趣味的游戏策划”神灵,分明是为了让人类完成自救。
苏明安想起了最开始在海边,触须怪物诱惑他的话。
……
【“这个世界很危险的,您不明白吗——无处不在的异种,恐怖的即死规则,安排人类命运的神灵。”】
……
原来——【异种。即死规则。神灵。】这三大敌人。
异种其实是同伴,即死规则其实是同伴造成的影响,神灵其实是千年计划主理人。
……原来它们都源于己方。
……都是“自己”千年前亲手埋下的根果。
……都是千年计划中无法避免的一部分。
……
“游戏”,本质上是“高维度对低维度的降临”。
——是“千年前对千年后的拯救”。
……
最后,苏明安回到旧神宫。
宫殿内,吕树、玥玥和诺尔等在这里,一齐看向他。
“方舟起航了。”玥玥说。
“嗯。”
“所以……分不清了吗。”诺尔说。
分不清千年前与千年后的真假。
这个问题也变得不再重要。
因为在神灵划分一万时代的那一刻,即使千年后发生的一切是模拟,也根据“观测”权柄的百分之百复刻,彻底拓印成了现实。
猫的死亡已经变成了确定态。
“接下来我们做什么?”吕树问。
苏明安望向四周流光溢彩的时间波涛,人们正踏向遥远的千年彼端。
“等待。”他说。
吕树微微睁大眼睛。
“等待……”苏明安望着遥远的星空:“我们尚未触及的故乡。”
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