进来的人,先领书人手一套。
之所以成立天枢工作室,是因为收购东方演算不是一时半会就能搞定的,即便收购过来,武侠世界OL的规划太大了,研发周期可以按年来算。
两条腿走路,既稳又快。
他都想采用鹅厂后来的养蛊策略了。
比如后来MOBA(多人在线竞技)类手游大行其道,光子工作室出品的《全民超神》和天美工作室出品的《王者荣耀》,一开始前者的营收是后者的15倍多,可惜后来过于繁杂的模式PVP、PVE都想要,步子趟太大,被《王者荣耀》抓住PC端复刻LOL的机制一举实现反超。
又比如大逃杀模式大火的时候,鹅厂内部出现了《和平精英》和《绝地求生》两个竞品,投放市场与其他家进行厮杀。
后来大家都知道了《王者荣耀》总流水早已超过千亿大关,而《和平精英》紧随其后也有几百亿,剩下的那俩早就被市场所淘汰,只留下一些资料而已。
即便强大如微信,当初在刚诞生时先不提外部雷军的米聊,单是内部就有两个直接的竞争对手:手机QQ团队和Q信团队,当时,手机QQ团队和Q信团队直属于集团副总裁刘成敏,而张小龙只是广州研究院的总经理,两者在职级上差了一大截,而前者更拥有着千人级别的团队力量。
结果就硬生生被张小龙带领微信杀出一条血路,突出重围,即便微信项目成了,小马依旧没有手软,一口气推出七款类似APP跟微信竞争市场份额,分别是“猫呼”、“轻聊”、“有记”、“朋友”、“回音”、“灯遇”、“欢遇”,网上都有人称之为“七剑下天山”了。
其实跟投资一个道理,鸡蛋不放在一个篮子里,投10个项目,有一个项目成了,收益可能是所有投资金额的几倍,几十倍......
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人们常说,富的越富,穷的越穷,不是没道理的,有钱人的试错成本太低了,这个失败了换下一个接着来,总有一个成的。
当然大前提是别沾染赌毒,那玩意再有钱也GG。
而穷人往往错一次就搭上一辈子的积蓄。
辛辛苦苦几十年攒下的继续,想自己开家店,结果赶上20年......
这次有他的存在,王者荣耀,和平精英,亦或者腾讯还会如之前那样么?
陈昊也说不准,到时再说吧,还有十好几年呢,不急。
可惜现在巧妇难为无米之炊,条件不允许他这么奢侈养蛊。
说这么多,其实这就是陈昊成立天枢游戏工作室的初衷和三国Online立项的由来。
为什么选择三国的题材呢?因为陈昊就是一路从小看三国演义小说,电视剧,玩三国游戏长大的,算是他一个私心,自己当老板,当然得任性一次,发挥一下特权。
更何况三国的历史,家喻户晓耳熟能详,随便拽过来一个人,都能讲讲三顾茅庐、七进七出、三英战吕布、草船借箭等等典故。
里面的风流人物数不胜数,无不是一方人杰。
四大名着,论群众基础,只有三国能和西游有得一拼,网易既然选择西游路线,那么他选择三国也无可厚非。
当然最重要的是,陈昊知道后续十几年,三国题材的网游和手游层出不穷,羊毛都薅秃了。
但是在当前,最懂三国游戏的竟然是一家日本公司:光荣,最出名的就是《三国志》系列和《真三国无双》系列。
当然国内也有一些经典的单机制作,比如奥汀科技的《三国群英传》系列,他记得后来出到了7还是8来着,3以后就没太关注过了。