“你是知道我还没触摸暴食才这么说的吧?”穆骅笑言。
穆骅知道那个名为翠玉苍庭的庭院,其中蹲了个鬼神评议会的成员,嫉妒跟色域有冲突,但怠惰跟暴食却挺合拍。
若是一名怠惰鬼神跟一名暴食鬼神呆在一起,双方能够抵消对方对外界法则造成的扭曲,也就是说两者相伴,可以免去双方对外界的不良影响。
“翠玉苍庭有四个人类国家,不过那边的庭院之主还占据着半数土地,契布曼如今都自我隔离了,那家伙更容易引出不稳定的动乱。”艾尔索普有些无奈道。
暴食会增强外界魔力与元素的含量及活力,其负面效果就是自然灾害。
而相应的,怠惰顾名思义,它会给外界的魔力与元素带来惰性,可若是单纯这样也就罢了,顶多就是怠惰的周围魔力环境不好,修炼与施法费劲一些。
可问题是怠惰不单影响自然环境,它还扭曲其他生物的认知体系。
所谓的怠惰不是懒,而是懒着也能将该做的事做完做好。
它会让人们倾向借助机械,会让人具有更愿意学习科技相关知识的思维方式,而这些只是正面的不能再正面的影响。
都已经懒了,还怎么把该做的事情做好?就算机械也总要有人去操控吧?而且该做的事情涉及范围可是很广的,自己不想动,那当然是让别人去做咯。
能动小心思的就不动脑,能动脑的就不动口,能动口的就不动手,只能动手的?活该,垃圾,废物。
智者劳心,能者劳人,愚者劳力。
这套说辞到底是对是错不做评论,但这套说辞却是受怠惰影响之人最真实的心态认知。
若是这种认知成为一定范围内的共识,那这个范围内的魔导生命都有可能受到影响。
毕竟,谁踏马的愿意承认自己是愚者啊。
大家都去争取做智者能者了,先不说活还有没有人干,劳心劳人的人最擅长干的是啥?
尼玛,当然是斗争了。
为啥一定要斗争?当然是大家都想当智者能者,不斗争,不来个淘汰赛,哪有那么多的垃圾废物让咱们劳心劳人呢?
认知标准已经划出,若是再不给劳力者拿出些高回报,其内高低贵贱不言而喻,再多解释都是扯淡。
结果嘛,可想而知。
反正怠惰鬼神在的地方,大家伙一个二个都跟小机灵鬼似的,可,基本就是不干正事,人人争做人上人,口才胜过刀枪,斗争大于一切。。。