这是好事。
可光是碰一下都那么疼,就不太符合毒物的暗杀特性。
倒是可以考虑近身战使用。
触之及死……嗯?
靠,这么一说怎么感觉逼格瞬间就拉满了?
左野歪了歪脖子,转而控制着体内的蛛毒重新从体表渗了出来。
最后则是关于蛛毒效果实验的最关键的一个部分。
左野掏出一只小白鼠,又掏出一个小瓶子和一个空针筒。
抽出瓶子里的东西后,左野给仓鼠打了一针。
仓鼠立马就开始抽搐起来。
接着又捏开嘴巴,往里面滴了很少很少的一丝蛛毒。
蛛毒刚一进入仓鼠体内,左野眼前的地图中就多出了一个仓鼠的3d透视图,其中一大一小两块不同的红色。
形成了鲜明的对比。
看来这玩意的出现确实是因为毒物感知了。
左野随即控制着蛛毒杀向了另一边的红色。
而在双方接触到的那一刻,大的那一抹红色立马就开始飞速消融。
直到地图中另一抹红色完全消失,左野低头看去,仓鼠虽然依旧还是不断挣扎,但至少还有一口气在。
以毒攻毒。
果然能解毒。
左野眯了眯眼,旁边的复制体拿起个小瓶子。
一如先前左野对待那只仓鼠一样,给本体打了一针。
接着左野又复刻了一遍自己给自己下毒,以及以毒攻毒的组合戏码,结果则是一切顺利……看来是成了。
左野擦去头上的细汗,起身长出一口气。
蛛毒效果的毒,总结起来应该是两方面。
一内一外。
内主要是作用于体内,只对生物有效,会杀死生物。
蛛毒在人体内时,能被左野操控,无法操控的毒性是在外。
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即腐蚀。
此外因为其能够破坏一切物质的原因,还能够进入生物体内,在不毒发的前提下,帮助杀死一些毒素……
或许可以试试看能不能杀死癌细胞?
左野摸起下巴,这个思路倒是足够清奇,那以后要是中了枪子,是不是就不用再费力地去扣,直接给它融了?
这个貌似有些难。
因为蛛毒本身就具备腐蚀作用,所以哪怕左野控制了不去毒发,但它在人体内部,依旧还是会造成一定损伤。
“解毒”的时候只能用那么一点点。
一旦过多,那可能还没被毒死,人就死翘翘了。