总结一句话:太TM憋屈了!
“玩游戏为了爽,不爽就别玩!“
“俺也一样。“
“兄弟我也跟你一起。“
陆陆续续的有人回应,最后竟聚集了十几号人。
“好。“那人拔出大剑一脸兴奋地说道:”有这么多兄弟还愁搞不定BOSS?“
接着他便从侧面走出盾牌,那些响应他的人则一同跟在身后。
战斗前他说出了自己的计划:
“直接用技能上,得手后立刻退到安全距离,让开下一个人的位置。“
计划很简单,但也实用。
其目的在于分担个人的对抗压力,不管前一个有没有得手,BOSS面对的敌人永远是下一个。
同时只使用技能可以最大效率保证伤害。
就连蒂尔贝鲁也不禁感叹:”希望这种方式能够打破僵局……“
只见前面说话之人带领众人发起冲锋。
他们站位分散,但前后玩家间的距离却几乎一致。
接着那人高举大剑,接近BOSS的瞬间便释放了自身最强力的技能。
“撕裂斩!“
看着兵器在对方身上留下一道红色的伤口,他就明白了计划可行!
接着便抛下BOSS继续向它身后拉开距离。
紧接着又迎来第二人的攻击:”旋风斩。“
再来是第三人……
同一时间BOSS的眼睛摇摆不定,完全不知道盯住哪个玩家。
前一个玩家刚砍一刀离开,后一个玩家又到了眼前。
让人眼花缭乱、防不胜防!
在这十几人的消耗了,不多时BOSS便又少四分之一血条。
军团的成员见状按耐不住了:
“会长,这个方法真的有效,不如我们也上吧。“
蒂尔贝鲁摇了摇头:”不急,再等一会。“
作为组织性最强的公会,那些成员虽然眼馋,但还是原地待命。
可剩下的玩家就不一样了。
他们见这种方法有效,便一个接一个地加入了讨伐。
而当前与BOSS战斗的人,赫然到达了三十人以上。
除了军团、坦克和少数还在观望的玩家外,几乎全体加入了战斗。
而随着作战的继续,BOSS的战斗方式也产生了些许变化。
开始时BOSS只是目不暇接,但现在它已经不去多想,像是将双剑完全交给自己的本能。
每当玩家冲上来释放技能时,它就会与那个人对砍。
不再将目光放在某个特定的玩家身上,而是转向即将接近自己的人身上。
“这BOSS有些不对劲…“
当BOSS血量快要到达二分之一时,终于有人察觉到了这个事实。