“哎呀,真是的……怎么赢一把输一把的,可恶啊!”

虞兮耳机里传来了凌宣染恼怒的声音。

她不禁抿着嘴笑了起来。

尽管她每局一开始都会先观察双方的实力差距。

但说到底,还是会有差异的。

毕竟自己是个不确定因素。

不管怎么算,都难以定位自己的实力在这元段究竟该是多高。

(天,龙,玄,幻,道,元,地)

但好在,这几局双方实力也还算好懂。

所以虞兮倒也没有破坏游戏平衡。

主打的就是一个陪伴。

永恒传说录的团队排位赛是5V5的多人对抗模式。

和单人排位赛的机制几乎完全不同。

这个并不是单纯的玩家与玩家之间直接的对抗。

其中包括多方面的内容。

比如装备和技能要打怪或者击杀对手获得。

这张地图是哪个。

小怪,精英怪,小boss和定时出现的大boss。

在这张地图又会出现在哪个点位。

什么时间该打哪个才能获得最高的收益。

对手会不会来阻碍自己,自己又什么时候去阻碍对方。

地图限时掉落的高级装备或者强力技能,又如何和对方抢夺。

资源的分配和人员的调动都非常关键。

所以说多人排位如果配合好的话会使团队进程发展事半功倍。

一般来说五个人职业的分配多是——

战士肉盾,刺客猛攻,射手压制,法师支援,以及控场角色。

其中控场角色技能伤害最为平庸。

多是帮助队友快速抵达目的地,提供陷阱,或者为队友增益的。

资源的分配一般也较少。

属于团队的大脑型人物,需要清晰的思路和游戏理解。

同样非常关键。

多人排位模式以18到23分钟内。

随机出现的[灾难]级别boss为游戏的第一个高潮点。

这一阶段的具体出现时间。

将会视双方等级装备技能是否成型决定。

所以这一阶段也是锦上添花的最终进化时间。

在灾难级别boss讨伐结束后。

所有人会被强行拉入一个决斗空间。

进行5V5的混战。

混战结束便会离开那个空间。

届时,[传说]boss就会在地图上刷新。