第十一章 世界BOSSx游戏制作人

两个游戏的游戏理念几乎完全相同,定位几乎完全相同,主打的游戏精神、乃至圈定的游戏客户范围都几乎一模一样。

——没办法,谁让这两个游戏实际上都是由元子谦的理念发展而来的呢。

正因为两个游戏有这样多的相似之处,所以市场终究注定了,两个游戏必然不能互相容纳。

《三千世界》和《母星纪元》之间,必然要拼杀个你死我活。一个游戏能够得到所有的市场福利,败者只配苟延残喘。

可话虽然这么说,但在《三千世界》汹汹而来的攻势下,《母星纪元》根本就是节节败退,毫无还手之力好吗?

论游戏画面设计的精心程度,《三千》把《母星》吊起来打。

论游戏的有趣度、真实度、还有npc的智能程度,《母星》只配被《三千》按在地上来回摩擦。

要是论对玩家的心意……

别搞笑了,《母星》官方只认钱不认人的控诉,现在还大批大批地在网上挂着呢。公司当初拼命花钱删帖,直到今天,也没能完全撤销这些遗迹。

至于《三千》……它甚至没有什么氪金点。

它不逼氪,不榨钱,对玩家的态度十分的平静友好,而且佛。

——惊,氪金玩家竟然欲氪无门,这究竟是人性沉沦还是道德的沦丧?

经常有三千世界的玩家替元子谦忧心忡忡:你做个这么好的游戏,一定花费甚巨。现在居然都不收什么钱,我们是真的替你担心游戏会不会倒闭啊!

求求你了,元子谦大大,你就开放氪金系统,让我们给你花花钱,为这款好玩的游戏表表心意吧!

这样的情愿聚沙成海,终于,在玩家们持之以恒的要求下,官方终于勉为其难地开了氪金系统。

好吧好吧,让你们氪,让你们氪还不行吗?

有些玩家在得知氪金系统即将开放的消息时,心态还十分悲观,认为《三千》终将走上《母星》的老路。

但当氪金系统上线后,玩家们一研究这个系统,直接服了。

如果你想氪金变强,可以,但你不能靠氪金变到吊打那么强。

关键是,我们虽然开了氪金系统,但也没给你们准备多少氪金的地方。

如果在网上分别搜索《三千》和《母星》,再加上“氪金”等关键词,就会见到这样的奇观——

《母星》玩家苦大仇深,日常辱骂自家官方:狗官方,就知道瞎捞钱!

一天到晚氪氪氪,这个礼包那个战力系统也没感觉游戏变得多好玩,给你花钱也不尊重你金主爸爸,去你妈的,劳资卸游了。

《三千》玩家则哭笑不得,日常催促自家官方:哎呀!你们究竟会不会捞钱啊,简直恨不得我替你们来!

要让我们氪金啊,要多开发几个氪金点!不要不舍得让我们掏钱,你们这个制作和氪金量明显不成正比,我们现在每天都在担心,会不会第二天早晨起来,发现小破游因为挣不着钱倒闭了!

看到两边玩家这态度鲜明的对比,《母星纪元》公司简直气哭。

他们也恨不得去指导元子谦怎么捞钱啊,他们恨不得元子谦就还是他们公司的人,这样《三千世界》这个聚宝盆不就是他们的囊中之物了?

当初他们怎么就鬼迷心窍,把元子谦给赶走了呢?他能做出一款这样伟大的游戏,很明显就能再做出第二款啊!

现在看着《三千世界》红红火火、蒸蒸日上,而且还放着有钱不赚,并且抢跑了《母星》的那么多玩家……

这不就相当于在喝清粥减肥的人面前,故意来回晃悠炸鸡奶茶套装,还把香味往他们这边吹吗?

可气死他们了!

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