3.电信分成。
运营商的服务器是要架设在电信部门的互联网干线上的,现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费捆绑在一起,因为玩游戏的人玩一次就会在几个小时以上,大大增加了电信的收入。
如果这款游戏吸引人上网的时间非常长,网络游戏运营商可能还可以向电信部门索要上网费的分成呢。
4.网络广告
网络广告在一些人气很旺的收费游戏中少有所见,因为玩家既然付了费,就希望在一个纯净的环境中游戏,不希望受到打扰,否则就会为自己所付的钱讨说法的。
而在一些传统的网络游戏或免费游戏中,网络广告还是常常可见。
网络游戏的盈利模式归结为“4赢”模式。
网络游戏开发商、游戏运营商、电信、发行渠道商。
最赚钱的应该是游戏开发商和运营商,但开发商的风险更大一些,因为如果不能很好运营的话,前期的投入都将是废纸一张。
而运营商所要做的关键是抓住玩家,而这一点是最难的,因而其收益也最大。
网络游戏如何代理和运营?
首先在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。
然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
其次是谈判签约。
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。
再接下来是运营准备。
在运营网络游戏之前,首先在办好经营网络游戏的相关经营许可证,招聘网络游戏运营所需基础人员,接下来还要与互联网络服务提供商洽谈合作形式。
最后就是正式运营。
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。
同时,还要在网络和平面媒体进行大量的宣传。
现在拳头公司的运营权在企鹅公司手中,罗非觉得这样也挺好的,他几乎不用操什么心,每年能有几个亿的利润收入。
但是问题来了。