孟祥宇,现在的工作职位是游戏设计策划。
他在这行干了已经有十年之久,但是游戏行业真正兴起还是从五年前开始。
孟祥宇曾参与过许多国内大型网络游戏的制作,很多以仙侠为背景的网络游戏,几乎都能看到孟祥宇的影子。
他是游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
现在孟祥宇已经晋升到游戏策划主管,虽然升官加薪,但是他却感觉自己没有以前幸福了。
现在的网络游戏全都是抄袭、模仿、外挂、氪金......虽然游戏行业越来越发达,但是质量却反而下降的有些厉害!
游戏玩家已经不注重游戏背景和剧情了,他们只喜欢精致的人物外观,美轮美奂的景色贴图。
相比于打怪升级,他们更喜欢在游戏里种田闲聊,炫耀着自己刚刚花不少钱购买的时装皮肤和武器外形。
孟祥宇已经结婚生子,他其实并不满足于现状,他当初选择这一行可不是冲着钱来的,而是他想要做出来一款让世界都为之瞩目的游戏!
但是他现在已经好久没有熬夜通宵加班干活了,每天上班往办公室一坐,看看报纸喝喝茶,发发邮件聊聊天,一整天就这么过去了。
但是孟祥宇不甘心自己这么怠惰,所以他和在论坛里结交的几个志同道合的朋友,做了一些不以盈利为目的的小游戏。
这些小游戏都是“残次品”,不过却大受论坛会员的一致好评。
因为这些心血来潮的试作都有非常详细且符合逻辑的剧情,甚至有的具备一定的文学素养和思想深度。
孟祥宇和这几个朋友成立了一个“小小工作室”,这些朋友也都属于游戏圈子,有的是原画师、有的是3d场景美术师,有的是游戏特效师、还有游戏程序员、测试员,运营官等等。
大家都是闲来无事,然后在一起碰撞出火花,立马就开始动手制作游戏。
但是因为大家在现实中还都有自己的工作岗位,所以游戏的制作周期很长,往往三五个月才会做出一个小游戏。
论坛很多会员都建议孟祥宇等人把小小工作室做大,不仅仅局限于论坛内部。
孟祥宇也曾动过心,也曾想走出舒适圈。
小小工作室的其它成员也商议过这件事情。
但是现实中的大家来自天南地北,他们虽然具备了相对成熟的技术,但是却只有技术。
一个游戏的开发和研究,以及后续的运营和推广,可不是只用技术就能搞定的。
正因为他们活在游戏圈子里,所以才知道这有多么的困难和复杂。
现在独立游戏的生存环境非常差,尤其是在国内几乎没有人会购买正版游戏!
而他们如果想要研发大型网络游戏,需要大量的时间和金钱。