三人就这样一直向前,一路上出现的岔路口层出不穷,难以想象到底我们要通向何处,先前还觉得和其他几人能够在地底世界会合,现在看来按照洞穴的复杂程度,想碰面并不是一件容易的事情。
秦观若有所思,在再一次穿过岔路口时终于停下了脚步:“我说,我们是不是迷路了?”
我无奈地说道:“或者说被困住了更准确,我没想到这下面会有这么多的路径可以选择。”
秦观点点头:“目前为止我们已经经过了26个路口,全部选择了左侧,如果洞穴是直行的话,这个面积已经超过洛道主城的10倍了,这么荒芜的地方真的能修葺这么大面积的建筑吗?你们看这个顶,非常平整,明显不是自然形成的,有人工打磨的痕迹。”
秦观说的没错,这里的洞穴形似迷宫,路径千丝万缕如同经脉一般不断向外延申,地形极其复杂。
“那现在怎么办,原路返回?”梁图停下了脚步,在岔路口前问道。
秦观摇摇头:“没必要,我觉得吧,这个选择左或者右的通道应该是可以修正的,这个地方四通八达,只要能找到一条正确路径,就可以知道出口的位置。”
我皱了皱眉,不由得开始思考起来,我们目前走过的路径很长,按面积折算甚至超过了10个洛道主城,这显然不合理,我能想到的唯一理由是我们可能一直在原地打转,怎样才会出现这种情况呢?
一直向左……如果说洞穴里的迷宫是一个圆弧形,那我们一直沿着岩壁向左刚好会形成一个圈,也就正好达成了周而复始的条件。
“或许迷宫是一个圆弧,一直向左会形成一个重复的圆圈。”我给出了自己的结论。
秦观沉思了一会,点点头:“很有可能,但这也只是一种推测,这样吧我在墙上做一个记号,我再向左走几轮看看,如果记号出现了,就说明这就是一个轮回。”
秦观说着,召唤出落雷在岔路口制造出了一个焦黑的闪电印记,如果再一次经过此处,肯定能够注意到。
三人继续前行,如果真像我推测的那样,问题将很快迎难而解,只要能够切换路径,多选择几个右边的路口,就能跳出死胡同。
就怕……
还真是怕什么来什么,七八个路口过去,秦观留下的闪电印记始终没有出现,那个记号深深地刻在石壁之中,凭借人力不可能抹除,这也就是说我们根本就是走在一条单行道上,不存在什么循环的推论。
秦观不死心,又随手留下了几个形状不一的印记,但是随着我们的不断前行无一出现在视野当中。
“邪门”,不记得是第几次了,秦观在岔路口前停步,“要不我们试试右边?”
“走吧。”梁图依旧言简意赅,总感觉他应该是麻木了……
就算是作为饭后散步来讲,这个旅程也稍微漫长了一点,迷宫的终点到底在哪里?
重复地迈动双腿,眼前始终是漆黑的岩壁和熊熊燃烧的火把,连所谓怪物的踪迹都没有出现过,如果豪子在此地,我大概可以猜想到他会高喊着给他来个痛快。
右边的路口也依旧无济于事,我隐隐感觉到有些不对,按照这个走法,步数都快够走出南方三大主城了,我不觉得国境以外有这么庞大的地下空间。
撇开现实因素不谈,是可能是灵异因素介入的。
我的脑海中突然跳出一个词。
鬼打墙。
此情此景正是和鬼打墙极其相似,如果把这个现象照搬到游戏当中,就会出现眼下的情景。
我抬头向前方望去,无尽的迷宫,没有出口。
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