那时候我来到2023届青训营不到半年,和唐盈之间刚刚熟络不久,每天七八点的大清早就被她强行叫起来拉练,作为那一届青训营当中仅有的两个轻剑士选手,我和她在日常切磋上常常斗得头破血流,打到激动处我甚至怕唐盈真的上手,毕竟她可是学过跆拳道的……
但是平心而论,她的确是一个可敬的对手,也是一个值得信赖的伙伴。
关于轻剑这组武器,她比我更早地开始理论研究,甚至还专门建了一个模型分析左右手剑的攻击系数,当某一天我看到她正在一张被数字涂得漆黑的a4纸上列示时,那种心情只能用叹为观止来形容。
后来,她毫无保留地把自己的发现都告诉了,我尝试性耐心性子去看那些数学建模,但我在这方面几乎一窍不通,最终也只能把结论记了下来,根据训练场中的不断测试,唐盈的发现是对的,轻剑的攻击速度系数比其余所有武器都要快,而且出剑收剑时候的速率曲线是抛物线,那时候我们都不理解这是什么意思。
直到后来有一天夜晚,我突然恍然大悟。
那就是轻剑的前摇和后摇动作都可以取消,我脑海中闪过了白天时的连连看砖块,一个个连成线消除,如果我可以把这种精准度用到轻剑的战斗中,无疑可以将输出效率提高一个量级,再辅以前腰后腰动作取消后节省下来的时间,我粗略地计算了一下,输出效率竟然可以提高37%以上。
相当恐怖的数字,而且这还不是极限,理论上只要不出现失误,不断拉高轻剑的攻击速度,这个输出增幅最多可以无限接近于50%。
不过这个终究只是理论可能,当时我极限尝试之下,也只是达到了42%左右,再多一点要么就是出现了失误,要么就是眼睛跟不上武器的挥动。
我将这一切告诉了唐盈,她起初并不在意,只觉得这是无稽之谈,轻剑虽然算是冷门职业,但《神界》也不是公测阶段的游戏了,怎么可能让我发现这么显著的机制。
当然她嘴上是这样说着,转身变去游戏仓里进行了尝试,等她再次出来的时候,没有了打趣我的想法,而是非常严肃地说道“顾轻竹,你可能有了大发现”。
在那之后的几天里,我都没有在早八见到她,舒服地睡到了日照杆头,直到她当着穿着背心的林涵肃的面火急火燎地闯进了宿舍。
一张数据单拍在了我的脸上。
她将我粗略计算出的增幅数字打到了44.7%……
“怎么样?”
“你是不是人啊?!44.7%?!”
“这不正说明你的发现是对的吗?”唐盈难得的有些激动。
林涵肃头顶盖着块毛巾,一脸懵:“你们在说什么啊……”
“掏刀子的就别问了,你不明白的,这是轻剑的专属机制。”
在此之后,我一遍遍地尝试着提高蜻蜓点水的操作上限,除了日常的单挑之外,唐盈也和我一样屡次向着那个数字发起冲击,直到结业前的最后两个月,我们两个的增幅值不约而同地来到了46.7%,再无法向前一步,就像是一个抵达极限的常数。
再后来就是大家分道扬镳,直到上次国度开幕庆典,我也没有问及她这件事。
恍惚间再度接触到这个连连看,一些死去的记忆也在逐渐苏醒,其中也包含一部分肌肉记忆。
按动鼠标,借着转瞬即逝的翻面瞬间,将相同色块连接消除。
眼前的色彩在逐渐消解,空白的灰色区域占据了上风,如同在战场上命中敌人的弱点部分一样,只要掌握好点击的节奏,就能够一点点坚实的防线。
最后两块了。
版本更新换代,我不也不知道为什么最后这关会变成各个队伍的队标,剩下的这两块是属于清羽的。