自己设计、自己编程、自己找美术资源。
玩家当然不需要学会这一切,主要都是让主角小人儿在做的。
主角和其他员工都有能力数据,包括:设计、文案、美工、编程、音效、管理六项基本能力,每一项都影响着游戏的部分数值。
做一款游戏要考虑的内容太多了,玩家上来就要选择游戏的类型:RPG、SLG、ACT、GAL……
然后,要选择游戏的题材,从古代到星际、从科幻到魔幻、从童话到暴力,应有尽有,甚至还能做一个动物模拟器。
接着是游戏平台,是网游、单机?是PC端、手游还是异世界?
大体的基调决定下来之后,又可以细分主要玩法、情节走向、美术风格等等……
除了决策之外,接下来进入开发阶段后,主要就是安排工作日程,以及解决一些开发问题。
工作日程将会决定开发人员在这款游戏上的侧重点——理所当然的,在设计上多花时间,同时“设计”这项能力越高的,游戏性就会越好。
但是游戏开发每一天可都是在花钱的,在设计上磨蹭太久,最终就容易导致开发人员在其他内容上没有多少时间,只能潦草制作完了。
刚开局,只有一个主角小人儿独立制作,需要玩家噼里啪啦地做决策、肝进度,闭关在小黑屋里面,将初始资金消耗完之前,要把游戏做完。
做完了不算,还要花钱进行上架和宣传,和平台扯皮签约,决定自己能够拿到多少分成。
夏诚兴致勃勃地做了一个《小猫星际历险记》,紧张地等待着甲联给自己的游戏出最终评分,还很高兴地跟旁边明言说:“我觉得这游戏要火!说不定能进白金殿堂!”
明言瞅了一眼夏诚这个游戏,笑而不语。
可能是受到明言的影响吧,夏诚这个小人儿的加点,全加在了“设计”这一栏上,剩下数值惨不忍睹……
于是他这个信心满满的新游戏,扑的非常彻底。
(游戏中的)甲联评分:3.0分。
显示的玩家评价:【不要告诉我这个三角形的几何体就是猫?】
【听到“喵”的刹那我竟然吓尿了……】
【策划是鬼才!竟然能想到将猫咪、摇滚、星际和射击游戏进行组合!】
夏诚:“……”
他很不服气!又拿这款游戏好不容易赚到的一点点钱,去雇佣了一个人才市场上招募到的美工。
然后他做了一款《小猫星际历险记2》。
嗯,甲联评分:3.5分。
并成功获得玩家评论:
【这是一部bug大全,我的一位学计算机三年的朋友,用它来做了修bug课的作业!】
【游戏攻略:别买。】