这是个很复杂的问题,牵涉到玩家的数量、水准、游戏时间等诸多因素,这些都和游戏币的生成量息息相关。
从这近一个月的统计数据来看,玩家们的剧本通关率在60%上下(从公测至今,登陆过游戏的玩家总数已逾一千万人,每天高峰时段的同时在线人数保持在四百万左右,而顶尖高手的基数占不到万分之一)。也就是说,大部分玩家玩十个剧本,其中有四个是拿不到结算奖励的,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六个成功通关的剧本里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关的贡献有多少。
因此,基本上……也只有那些社团的固定队或极其厉害的个别高手能经常拿足二十万游戏币的结算。而绝大部分玩家,在那60%的前提下,还得看发挥的好坏,才有机会拿到。
当然了,这些破事儿和不差钱的土豪玩家没关系,对他们来说,剧本里能多拿游戏币自然很好,不过实在不够用了……就充值呗。
但那些肯充值几万甚至几十万RMB的玩家毕竟只是少数,一个负责任、有水准的游戏公司,要考虑的是多数人……既不让玩家们身上的钱多到导致通货膨胀,也不让他们穷到入不敷出,才是最理想的状况。只有这样,游戏中的物价和汇率才会稳定,只有稳定,才能让更多人放心去充值。
许多网游代理商,或是开发商,就是喜欢在这个关键性问题上走极端。往往是游戏初期刚过,就让玩家穷得玩不下去,逼迫他们充值。这都属于鼠目寸光、自取灭亡之举。
【您的称号已更新为——黑暗先锋】
结算列表跳出后,系统提示便在耳边响起,宣告了“莫测的狂徒”这个称号已寿终正寝。
封不觉听到提示后,心情算是喜忧参半。有了新称号是好事,但失去了【看招】这个手段,他就没有可用的召唤技能了。可那条角色任务:【使用召唤系技能,并成功唤出召唤物五十次,当前进度14/50】只完成了三分之一都不到。
不过常言说得好,旧的不去,新的不来。封不觉也没有纠结于此,反正角色任务将来总归会完成的,不必急于一时。
他打开了游戏菜单,先观察了一下新的称号能力:
【名称:斗魔降临】
【特殊能力类型:主动】
【消耗:全部生存、体能及灵力值】
【效果:使自身魔化,获得鬼神般的战斗能力。(变身技,持续三分钟,进入剧本后仅可开启一次)】
【备注:技能开启瞬间,生存值将变为玩家原上限的300%,体能与灵力被视为无限。
魔化期间,玩家无法使用灵能武器之外的任何武器或消耗品;所有装备的加成效果将消失;游戏菜单将被屏蔽直至魔化结束。