大屏幕上打出夜色↓策马江湖↑的标志,观众席顿时一片哗然。
张书平激动地说:“哦!龙吟突然要求换人,这也是川队第一次启用季后赛团战的中途换人权利!吸血鬼换了上来,夜夜被换下去,不知道发生了什么事?我想,这肯定跟川神的战术思路有关。”
张书平说了一堆,事实上刘川换人的原因很简单:因为秦夜头疼状态不好。
这个理由说出去也没人信,大家都觉得刘川肯定在使什么诡计。至于川队的诡计会不会奏效,就要看下一场团战了!
第367章 龙吟VS铜雀(六)
比赛很快就开始了,这一局轮到龙吟战队选图,果不其然,刘川一打开指挥通道就毫不犹豫地选择了一张八星级高难度的迷宫地图——迷仙渡。
在联赛的地图库当中,迷仙渡是难得一见的“水陆夹杂”的迷宫图,三条路之间的水域中有不少互相连接的岔道,往往刚才还走在路面上一拐弯就落入水中。迷仙渡这张地图一旦落水之后减速效果高达80%,水中的行动慢如蜗牛,面积极大的战争迷雾区让选手们在前进的时候必须时刻小心,脚下的地形变化和拐角处可能存在的埋伏也让这张迷宫图处处充满了危机。
对上铜雀这样的纯近战队伍,龙吟战队选择障碍类的地图也在众人的预料之中,只不过,刘川直接选了迷宫图里最难的一张,倒是让观众们十分兴奋。
双方十二位选手同时载入地图,大屏幕上出现比赛开始的倒计时。
龙吟战队的出生点在地图左下方,刘川趁着倒计时的时间快速下达指示:“泽文二想跟我走中路,其他人去上路!”
这一局龙吟最好能拿下3旗,否则拖到决胜局对龙吟会大大不利,所以刘川果断地选择分路推进的战术,想跟泽文和李想依靠地形优势先拖住铜雀的大部队,同时拿下红、蓝两把旗子。
然而,铜雀那边也很清楚这一点,邵泽航的指令十分果断:“抱团去下路!”
铜雀打团战的时候很少会分路,尤其遇到这种障碍类地图,分开只会被对方逐个击破,鹿翔这家伙让他自己行动的话他说不定能在地图上迷路迷个十分钟,等他找到路,比赛都打完了。
邵泽航选择抱团也是最为理智的做法,只要在这一局拿下一把令旗,铜雀和龙吟的比分就可以战平,然后拖到第五局的决胜局。决胜局的系统随机图出现太极广场和落霞坡的概率非常大,这种开阔地形对铜雀十分有利。现在7:5领先,如果运气更好一点,能在这一局拿下两把旗的话那铜雀就赢了。
第四局的比赛,龙吟战队由于比分落后压力会很大,铜雀的比分占优打起来反倒更加轻松。哪怕是鹿翔,见到这张地图心里也不怎么紧张,他怕迷宫那是在擂台单挑的情况下容易迷路,团战大家一起行动,方向感差也没关系,跟着邵队走就可以了。
然而,事实并没有鹿翔想的那样简单……