第272章 航空母舰群即将出港!

本质就是因为老头环给了轻度玩家更多的【轮椅】,并且将这些【轮椅】与开放式世界的模式进行了完美融合。

比如仿身泪滴,比如法爷初期的陨石套可以直接白嫖等等,这些都是宫崎英高送给玩家们的【轮椅】,但有趣的是.

正常来说,这种【轮椅】就和月影风灵等修改器一样,在降低游戏难度的同时,也会大大降低游戏的乐趣。但有趣的是,这些【轮椅】与交界地这个开放世界的结合,相得益彰。

黑魂系列玩家打不过BOSS就只能卡在那,一遍又一遍的尝试,最多是回头去枯燥的刷刷小怪。

老头环里玩家打不过BOSS,可以先去其他地图刷等级刷装备,然后卷土重来,而交界地的地图又真的太大了,内容也太多了。

玩家们在筹备干掉BOSS的过程中往往需要在整个地图上乱跑,收集装备和技能,而这又会让玩家自然而然的感受到交界地的丰富多彩,很多玩家的探索欲望会自然而然的被勾起来,觉得自己仿佛真的身处一个奇幻史诗世界,并且交界地的各种装备骨灰真的也太多了,每一种都能给玩家带去收获感。

【打不过BOSS,情绪被压抑→绕道去其他新地图探索新武器新装备,获得新奇感与收获感→三十年河东三十年河西,穿着牛逼装备归来→打败BOSS,收获成就感→带着成就感去干下一个BOSS,体验更有趣的地图,了解这个世界→打不过BOSS,情绪被压抑】

这些因素一环扣一环,形成了一套完整又有效的正反馈体系,最终才让《艾尔登法环》摆脱魂系小众的市场,让其销量超过两千万,成为现象级游戏。而现在,这个数值组长要设计强迫玩家丢掉【轮椅】必须硬碰硬,而且可能要卡一两天的BOSS。

这种建议,冬川澈自然不可能采纳。

因为这个提议等于是让玩家一直陷入【打不过BOSS,情绪被压抑→打不过BOSS,情绪被压抑→打不过BOSS,情绪被压抑】这样的《黑魂》循环里,一直到玩家死磕过BOSS。

老实说,这种玩家有,黑魂玩家都是,但在商言商,从销量上来判断,硬核玩家并不是游戏圈的大多数。

大多数玩家属于是在直播上看看主播被BOSS虐会觉得很有趣,但如果是亲自上去被BOSS虐个几天,那到时候跑楼底下拉横幅的玩家会更多了。

数值部组长的提议,冬川澈直接拒绝。不过.也没完全拒绝。在这位有些秃顶的老哥惊喜的眼神中,冬川澈同意了将他的提议放到二周目。

能玩到二周目的玩家,首先是已经熟悉了老头环的玩法,其次大多应该也是有大量时间玩游戏,也愿意深挖游戏内容的玩家。

这种折.这种享受,正好适合这类玩家。

这种能让玩家玩得更爽,又没什么影响的提议,冬川澈自然是没理由拒绝。不过很快,他就有点后悔了。

没什么别的理由,主要是圣光社的这些组长,不仅能力强,而且冬川澈当时在面试他们的时候,也更倾向于去招那些能力又强,而且本身又爱玩游戏的组长。毕竟,爱玩游戏的人才会明白玩家需要什么。

这是好事,但问题在于,这些组长也都能感觉得到老头环未来发售后的地位,这种情况下,如果能在游戏里增加独属于自己的设计,对于他们而言就太酷了。

于是乎,冬川澈这边刚刚给数值部的组长开个口子,其他几个组长也都缠了上来。

比如什么【女武神韧性太低啦,玩家二周目之后肯定会觉得无聊,我想在多周目时加强她的韧性和更多的进攻欲望】【黑剑二阶段血太少啦,我觉得可以多周目时给黑剑再增加一个反伤的技能】【碎星拉塔恩的应该增加一个流星拳那样的超级技能】云云,反正就是一副不把多周目玩家搞死不罢休的态度。

不过吧,冬川澈觉得他们的这些提议也没什么问题。毕竟前世的确有很多玩家在玩完之后,会装逼的来一句【就这?】。

很明显,有一部分玩家的确不满意前世老头环的强度,而玩家的需求,就是他冬川澈的心之所向。

没的说,在两只小萝莉或好奇或鄙视的眼神中,冬川澈带着一群大老爷们围在茶几的笔记本电脑旁抽着烟聊着游戏内容,人群之中时不时还会发出【桀桀桀】的坏笑,属实是有些怪异。

老头环这边的工作,一直从早上9点搞到11点。直到所有组长都满意的离开,冬川澈这才坐回老板桌,喝了一口很懂事的大原娜娜子送来的热茶。

该说不说,大原娜娜子的确是个很早熟的小丫头。

她老早就准备去泡茶,但看到冬川澈一直没有主动叫自己,她也就很懂事的没有主动跑去送茶。毕竟在她看来,刚刚在谈的东西,其实也算是机密。