老实说,对于游戏厂商而言,玩家产生这种挫败感其实恰恰是游戏厂商想要的。
因为大多数氪金手游都有个保底机制,歪了小保底,那么大保底就必出,而一般来说,这类手游的每个版本的内部资源产出,最多最多只够让玩家抽一个小保底。
这其实就是一种诱导,如果游戏厂商一点资源都不给到玩家,那么看着那些180抽大保底,200抽大保底的卡池,很多玩家其实会望而却步,就像过高的房价并不会催生出更高的楼市,只会因为价格过于夸张而导致年轻人不买房一样。
可是当游戏内产出的资源让玩家去抽个小保底,或者说90抽的小保底,能让玩家抽个六七十发,那么在【说不定再来十发】就出的这种诱惑下,愿意氪金的玩家数量会大大增加。而一旦这个时候小保底歪了,那么已经开始氪金的很多玩家就会产生一种赌徒心理,他们会觉得【我都花了这么多钱了,不继续抽,前面的钱就浪费了】。
而这也就是为什么现在手游的角色池都是限定卡池的原因之一。
为了避免引起玩家过强的抗拒心理,游戏厂商不会直接给出【本次抽卡次数不积累到下次卡池】这种会直接引爆玩家,让玩家骂娘的设计。但游戏厂商会将卡池设定成可能一年才来一次的【限定卡池】,并购买各种软文,让一些网红UP主去安利,去吹捧【XXX角色有多强有多强】【错过等一年】之类的话语。
在这一连串的设计下,大多数玩家就算觉得游戏烧钱,但内心的矛头也不会直接指向游戏厂商,他们的注意力会被集中在【还有多少抽才会出】【错过这个卡池我就要再等好久】这类的问题上。
游戏厂商,玩的都是心理,不过冬川澈没搞这一套。
这倒不是他有良心,而是他希望能将《炉石传说》打造成一款类似《游戏王》或者《宝可梦》那样,能长期运营,且一直赚钱的经典IP。而非那种巅峰期流水高到爆炸,但火个一两年就会迅速陨落的氪金手游。
他想在这其中寻找一个平衡。
因此,《炉石传说》的金卡虽然需要氪金去抽,但吃相要斯文的多。虽然卡包价格不算低,但玩家不会从卡包里抽出重复的蓝色及蓝色以上品质的金卡。
老实说,这个设定,其实已经很良心了。但圣光社之前的口碑很好,因此,冬川澈在做出这个决定之后,其实内心也不是那么笃定玩家就一定能接受。
这个道理很简单。
做了一辈子坏事的坏人突然做了一件好事,别人会说他是良心未泯,浪子回头;
当了一辈子老实人的好人做了一件坏事,别人会说他是隐藏很好的坏种,现在原形毕露。
圣光社的口碑很好,但也很容易因此被架住。不过还好,如今圣光社的宣发势头很猛,这类带节奏的人一冒头就会被打压下去,而且该说不说
某米老总雷军的那句话真是至理名言——友商是傻逼。
《炉石传说》的确是有氪金内容,但这次他冬川澈做《炉石传说》,并不是完全面向PC用户,同时也是面向移动端用户!
而对于吃惯了各种逼氪手游的移动端用户来说,《炉石传说》的这点氪金力度放到手游里面那属于是超级良心大善人,能立碑,流芳百世的那种。
事实也的确如此。
随着小山双叶打开直播间,冬川澈本来还在思考,如果被玩家吐槽太多,今晚该开启哪一条【舆论紧急处理方案】。
但他是完全没想到,虽然小山双叶的直播间里也偶尔有些黑子,但更多的玩家都是搁那惊呼【这就是单机游戏厂商的态度吗!爱了爱了!】【八嘎,我们手游用户也终于吃到细糠了!】【应该把所有手游厂商的老板押去圣光社学习学习!】【什么叫做良心!看看,什么叫做良心!!!】。
各种弹幕满天飞,而看着这一切,冬川澈与坐在怀中的小山双叶对视了一眼,两人皆是看到了对方眼中的哭笑不得,以及.更多的放松。
是的,放松。
没什么别的原因。
《炉石传说》的质量,不管是他冬川澈还是小山双叶,都是完全不带怀疑。唯一担心的事情就是氪金力度会不会被人带节奏,但现在看来,事情的发展要远超两人的预期!
(本章完)
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