冬川澈的《炉石传说》比起原版,可以说是超级强化Plus,不仅是优质的卡组数量要比原作多出不少。同时,不同职业之间,甚至是相同职业的不同天赋玩法,冬川澈也做出了更强的个性化处理。
是的,同职业的不同天赋!
《炉石传说》算是魔兽这个IP下的衍生作,但老实说,受限于制作团队的能力,《炉石传说》并没有继承到魔兽的太多有趣元素,而这其中之一,就是天赋。
《魔兽世界》的天赋玩法,算是其标志性的玩法之一。
同一个职业,不同的天赋,那游戏体验在很多时候都是天差地别。
当然,原版的《炉石传说》也有意在往这方面发展。
基本上每个新版本的初期,每个职业其实都有两套以上的卡组玩法,从这一点上来看,能明显看出《炉石传说》的制作团队是想做出多样化,但没办法,一般过了版本初期之后,游戏里就又只剩下了那几套超模的卡组。
没啥办法。
套用《猩球崛起》里的一句话——“猿类天性就是要寻找最粗壮的树木安家”。
这一点,其实硬要形容的话,就有些像日本的轻小说。
这几年,日本轻小说的类型开始越来越单一,同质化越来越严重,不再像八九十年代那样百花齐放。但这不是说日本的轻小说作者都没才华了,而是他们看了市场数据之后,发现了某些题材的受众的确更多,而受众更多的市场也意味着更容易赚钱的市场。
绝大多数天赋没那么强,只是在这个行业混口饭吃的轻小说作者为了养家糊口,都会去写当下市场流行热卖的题材。
“猿类天性就是要寻找最粗壮的树木安家”,这套行为逻辑,放在《炉石传说》里其实也一样受用。
《炉石传说》不是没有多样化,而是因为数值与卡组强度的不平衡,导致了在竞争最强烈的天梯中高段位,所有玩家都只能选择那么几套强力的卡组。
其次,《炉石传说》的卡组环境固化,不仅是数值与卡组的强度不平衡。还有一点也是因为.这其实也是《炉石传说》的制作团队预料之内的事情,甚至来说,都很可能是制作团队的有意而为之!
是的,有意而为之。
听上去很不可思议,但从逻辑上是能讲通的。
原因很简单,《炉石传说》前世作为暴雪的台柱子之一,暴雪是一定希望《炉石传说》这款游戏拥有更长的寿命。而人的创意并不是无穷无尽。
也许《炉石传说》在A版本其实就已经设计出了十套玩法新颖有趣,且数值平衡的卡组。但如果这十套卡组都在A版本用了,那么到了下个B版本,再用什么?
这不是不可能发生的事情。
甚至来说,生活中这样的例子非常非常多。
最典型的就是英伟达显卡。
稍微了解一些英伟达显卡的玩家应该都清楚,英伟达每一代显卡的性能提升,几乎都是完全相同。也是因此,英伟达也是经常被玩家吐槽说是【刀法精湛】。
而且每一代的80型号显卡,必然都是能满足当时市场的准最高需求。比如当年2K显示器还是主流之时,3080就能以2K最高画质运行绝大多数优化正常的游戏,并且数据在60帧左右徘徊;而随着4K显示器渐渐普及,4080又能满足4K最高画质60帧。
而这代表着什么?
这代表着英伟达不是没能力做出更强的显卡,而是他们只会根据当前市面上的需求,做出能满足市场需求的产品!而英伟达为什么要这么做?
一方面是英伟达没理由在早期推出性能太强的显卡,说句难听点的,1080要是能运行4K游戏,那就没人买4080了!一块1080如果都能做到【战十年】,那英伟达的游戏显卡部门就会彻底萎靡。
至于另一方面原因,其实就和《炉石传说》差不多。不过这次不是显卡的性能,而是显卡适配的驱动。