第445章 准备起飞

老实说,冬川澈一开始是不准备让《炉石传说》登录手机渠道,不过随着GO掌机的预购数量很多,《宝可梦》的预购数也很夸张之后,他也是启动了B计划。

不让《炉石传说》登录手机渠道,一方面是不希望被高额抽成,而现在,随着《炉石传说》爆火,这个问题已经不再是问题,那些渠道商都是求着他;另一方面则因为是最开始的时候,他冬川澈对【GO掌机】的销量,其实也不是特别心里有底。

毕竟GO掌机的第一方游戏太少了,所以他觉得还是把《炉石传说》和《宝可梦》都绑死在GO掌机这边比较好。

但现在情况不同了,《炉石传说》的宣发里并没有表示这款游戏会是GO掌机在移动端独占,但GO掌机凭借超高的性价比以及《宝可梦》的热度,预购数量依旧很高。

这两个问题得以解决,那么将《炉石传说》搬上手机端的B计划也就能行得通了。毕竟手机端的用户受众还是最广,而且那些本来对主机掌机完全没兴趣,但在手机端玩了《炉石传说》的玩家,说不定也会诞生购买GO掌机的念头。

《炉石传说》登陆手机平台,说不定可以扩展圣光社的业务面积。毕竟很多手游用户,其实根本不关注单机和网游。

这不是什么歧视链的问题,而是因为隔行如隔山。这就好像有些人经常看电视剧,但因为不看美剧,所以连《冰与火之歌》是啥都不知道。

这不是说美剧就一定比国产剧优秀,人家只是单纯不关注美剧这个圈子,同时美剧也没有足够多的宣发资源在国内形成破圈,甚至来说很多美剧在国内就不能看。

一样的道理,单机游戏其实一直都是个很小众的圈子。

前世Switch能卖到1.6亿的销量,其实主要也是因为那几次比较关键的出圈事件,再加上一些运气。

比如《健身环大冒险》,这款游戏刚出的时候,加上健身环那个道具也就三百多,还没人买,但后来碰到了新冠疫情。

在那个阶段,任天堂借机大肆宣传居家运动,导致这款游戏卖脱销,某宝价格一路从四百多涨到一千四五百不止。

再比如《猛男捡树枝》,这款社交游戏当时也是同样火遍全球,吸引无数路人跑去购买Switch掌机。

直白一点来说,Switch上虽然有《塞尔达·荒野之息》《异度神剑》这类作品,但真正将它的销量天花板拔高的游戏,其实是《健身环》以及《猛男捡树枝》这种更注重社交属性的轻度游戏。而在冬川澈看来,《炉石传说》也有这样的潜力。

《炉石传说》不吃操作,不吃反应,十几岁的小孩和二十七八的中年人都能玩,硬要说的话其实就和打牌差不多。

不过《炉石传说》的规则肯定比什么健身环更加复杂,上手难度对于纯游戏新人来说,还是要比《健身环》这些要高一点点,也是因此,他冬川澈这段时间与宫野美庭她们商量过后,已经开始调整《炉石传说》的宣发方向。

是的,调整宣发方向。

如果说前几天的《炉石传说》是在重点宣发游戏深度以及游戏内容量的大小,那么这段时间,圣光社则是在重点向圈外人普及《炉石传说》的玩法。

为此,宫野美庭她们也是找了什么B站、油管之类视频网站的大量UP主,去做《炉石传说》的教学视频,不仅是发视频就有钱,而且如果播放量达到多少多少还有奖金。

除此之外,他冬川澈的《炉石传说》在立绘和整体游戏风格这方面,也削弱一些前世那过于奇幻的风格。

不仅在卡片立绘方面增加了更多更符合正常人类审美的卡片,游戏内的牌局造型也做了些许修改,而这一切的一切,都是冬川澈希望《炉石传说》能吸引到更多圈外的用户,从而带动《炉石传说》与GO掌机的销量。而很明显,想吸引到圈外的用户,让《炉石传说》登录移动端,绝对也是一个非常的方式。

民企的特点就是市场嗅觉更敏锐,转向更快,不用层层上报。冬川澈也是一样,察觉到形式的变化之后,他也是开始接触那些手机渠道商,只不过这次,渠道费肯定就不是什么搞笑的百分之五六十起步了。

(本章完)

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