《三国志》这部作品,是在三年前立项,工作室负责人就是之前在圣光社工作的横谷。当时这横谷是特地跑去镰仓找冬川澈商量,然后拿了一百多万美元的投资。

老实说,冬川澈本身是很喜欢玩《三国志》还有《文明》这类的种田策略游戏,不过《三国志》这个系列.

属于是典型的名声大,销量少。

《三国志》系列在国内玩家圈子里,算是非常知名了,但这个系列14部作品,总销量不过九百万套。

是的,总销量不到900万。

其中销量最高的还是《三国志4》,66万套

非常反常识对吧,但事实的确就是如此。

虽然日本总是喜欢做华夏元素的作品,但其实除了日韩,其他地方的用户对华夏的元素,也没那么感兴趣。

齐天大圣在中日韩的知名度这么高,但黑猴出来之后,外国能认出孙悟空的也没几个。

当然,这不是说什么华夏元素不吸引人,而是没有推广。

不是当年的什么伊索寓言,什么格林童话,什么希腊神话故事书,不是《战神系列》之类的游戏,不是当年那些什么《大力士海格力斯》之类的动画片,国内又有几个人知道宙斯波塞冬战神他们之间的关系?

一个道理。

《黑神话·悟空》让很多外国观众知道了孙悟空,但黑猴能做到这一点,主要还是因为游戏质量好,不说一百分神作,但八十五分的佳作肯定没问题。而毫无疑问,随着黑猴的爆火,未来外国玩家肯定会更加愿意尝试华夏神仙题材的作品。但《三国》不同。

三国在中日韩的知名度极高,但在欧美地区根本没啥知名度,而欧美地区又是全球最大的单机游戏市场。

也是因此,虽然冬川澈很喜欢玩《三国志》,但他当时给横谷注资之后,也就没太注意这边了。在他原本的想象中,横谷这种没开挂的土著,大概需要做好几部《三国志》的作品才能摸到窍门,同时让《三国志系列》的作品获得一定的影响力。

到那个时候,他再加大投资,并且用心去辅导一下就行。但让他万万没想到的是,横谷这小子还真他娘是个人才,只是按照他那大几千字的【全面战争·三国志】PPT指导,竟然还真做了像模像样!

是的,【全面战争·三国志】。

这个PPT指导,是冬川澈将光荣的《三国志》以及CA《全面战争》系列进行了一定的融合,然后给出的【攻略】。

不过说是攻略,因为他当时没有特别上心,所以给出的指示很模糊。主要就是凭借自己的想象,将这两款游戏的特点进行融合,但内容特别模糊。

在他看来,这就是给横谷一个方向而已,估计横谷也是要扑个好几部作品才能慢慢摸索出门道,但横谷的天赋远超他的想象!

一周,销量破了一百三十万!

《三国志1》的销量,一周就破了一百三十万。

虽然这个数字相较于他冬川澈的作品而言,属于是苍蝇蚊子腿,但对于一个新工作室的新IP,这个销量已经非常优秀了!而且更关键的是.公司的游戏部门终于能自己造血了!

游戏的制作周期很长,而且成材率非常非常低。虽然这些年一直有干部脱离原先的岗位,在公司旗下成立工作室,但《三国志》也是第一部非他冬川澈亲自掌刀,还赚了不少的游戏!

一切都走上了正轨!

冬川澈非常开心,不仅在庆功宴上重点表扬了横谷,还给出了非常优渥的奖金!横谷工作室的所有成员,除了原本的工资与绩效之外,还都奖励了二十万美金!而毫无疑问,如此丰厚的奖励,也是开始让更多的圣光社的干部们渴望成立自己的工作室!

不过,事情也没那么容易。

干部如果是单纯的单飞出去,那么只要赔偿竞业协议上的违约金就行。但如果这些干部不是想单飞,而是想和横谷工作室一样,自己出一部分钱,再找公司投资的话,那么他们的游戏企划案会有很严格的审查,不同的投资金额,审批的级别也不同,最高那一级甚至是冬川澈直接审核。

超高的奖励附带极高的入门门槛。

毫无疑问,这也是进一步增加了圣光社职员们努力工作,努力学习的情绪!

公司的气氛积极向上,但在几天后,就在《宝可梦》的销量突破两千五百万,惹得外界一阵哗然之时,另一个更重磅的消息也是从圣光社内部传出——冬川澈新作《英雄联盟》,将于明年上半年问世!

(本章完)

(https://www.dingdian555.cc/html/2272/2272421/11110695.html)

www.dingdian555.cc。m.dingdian555.cc