哪怕打野来了,二打三也不难,只要躲掉关键控制技能就可以了。
这个时候,对面的酒桶,是万万不敢来下的。
寒冰加奶妈,直接可以让对面吃不到经验控线。
而这样的兵线,如果能控住就完美了。
然而拳头早就偷偷改动过兵线机制,在s2的时候,就有传说中的控线王,可以把一波线卡七八分钟。
而这样的游戏体验,肯定非常的差。
所以兵线这个东西,是有过多次暗改的。
现在的双方小兵,如果先秒掉一个兵,然后小兵自动互殴。
如果没人干扰兵线,六打六的小兵,会在47秒结束战斗。
六打五,则是27秒,六打四,则只需要20秒。
这都是系统的考题,虽然不懂为什么要考这个,但是陈陌明显感觉到了,自己对于兵线的理解,上了不止一个档次。
而作为adc,必然要补刀的,哪怕只A最后一下,如果对面不是领先好几个小兵的话,兵线都是早晚会推过去的。
不过,这个兵线,已经可以任由陈陌拿捏了。
什么时候该A兵,A几下,能汇聚多少个小兵进塔,都已经成竹在胸。
提前召唤支援,中路发条ping了一下自己的传送,告诉陈陌,自己可以随时tp。
因为发条打鱼人,优势就是前几级。
因为发条是远程,而鱼人是近战,所以发条A兵,鱼人不敢靠近,随时可以推线然后tp支援。
等六级以后,就是小鱼人的优势了,大中发条配合打野就是必杀。
所以发条也知道,要提前获得优势,就得支援队友。
发条六级前,伤害也低,支援效果很差。
但是这局不一样,因为下路寒冰的压制力,拉满了。
三级越两个一级的塔,那情况能一样吗?
同时,上单的剑姬被抓死一次,必然要tp上路补线的。
兵线开始推进,一推就是超过十个小兵的大波兵线。
而这个时候,发条提前传送到眼位。
配合兵线进塔的时候,直接绕后。
三个英雄一起打两个,陈陌提前消耗,接着是发条卡住兵线,同时qw消耗一套,立刻拉出来。
两边一起消耗,然后等一会儿技能cd,再一起压线进塔,发条先抗塔一发平A接q。
然后立刻给自己套e,帮寒冰抗住防御塔的伤害,这个时候寒冰奶妈一起无压力输出。
打残以后,发条再换奶妈抗,最后换寒冰抗,三个英雄轮流抗塔之下,小炮露露只有原地等死,紧接着彻底炸线。
此时的盲僧,只能闷头刷野,两耳不闻窗外事,一心只刷自家野。
出大问题,直接开局三比零了。