demo制作出来。
李少杰将文件名改成了《再见的事》。
这样的三个人,如若再见面。
即使相对无言,渐行渐远。
但李少杰相信,三人依然会有说不完的话。
demo制作成型后,李少杰并没有停止。
接着最有感触的现在,将情绪全部宣泄出去才是最佳选择。
将情绪化成音符,化成作品。
彻底完成它。
李少杰不太想说话,静静的做着。
周围的几个人不敢说话......瑟瑟发抖的看着。
讲真,周志豪现在也有点后悔。
刀了杰哥确实很爽,但也怕杰哥打算结束以后刀了自己。
周志豪小眼睛眯了眯,四处望了望,偶尔弱弱的瞥几眼杰哥。
又时不时的看着时间。
似乎随时打算跑路一般。
人生有时候就是这样。
你会忍不住作死。
作死的时候有多刺激,那么事后就会有多忐忑。
而当真正获得报应以后,又会有一种由衷的爽感。
显然,周志豪正在处于刺激后的忐忑阶段。
心虚。
“周志豪,去联系两个弦乐。”
“啊?!”
冷不丁的,听到李少杰喊自己。
周志豪好悬没吓得蹦起来。
结果,听到是让自己找乐手,多少安心了一点。
马上便去联系乐手。
在霓虹呆了很久,周志豪对于本地的一些门路熟悉的不能再熟悉了。
说找名家大师可能有点难,但找一个优秀的职业乐手还是没问题的。
而这游戏配乐,其实并不需要强求大师来演奏。
大师演奏确实不一样,但个人风格会过于强烈。
存在感若是太足,往往太容易“抢戏”。
这游戏配乐的目的是为了增加代入感,沉浸感,迅速推动玩家情绪的,能做到就刚刚好。
如果弹得一般,说实话,对沉浸感没帮助。
但尽可能的不要去加入太多的个人风格,不然就变味儿了。
因为,如果是大师来演奏,那么一定会极具个人特色的处理。
存在感太强的话,观众是真的会将注意力重心转移到音乐上。
反而对整体而言会有割裂感。
除非你通篇下来,所有的音乐全都请一名大师去演奏。
但讲道理,这是Galgame。
都已经找了大呲花音乐工作室了。
若是在此之上,还能够找到大师配全套......那资金准备显然已经没必要做Galgame了......
而这一段音乐因为需要描写十分细腻的感情,也不太适合直接用合成。
毕竟,合成确实精细,但照比人,反而正是因为这绝对的精细,而少了一点点“人味儿”,反而令欣赏的质感层次下降。
起码多变的强弱以及弦乐的揉弦表达情感上,还得是真人表达的才足够。
很快,乐手便赶到了工作室中。
一看就是距离工作室很近。
似乎感受到李少杰的目光,周志豪的内心本是忍不住突然发凉的。
不过,还是硬着头皮转移话题,解释道。
“工作室的位置很不错,隔壁就是一家乐团,而距离这里大概一公里左右,有一个不小的酒吧,里面也有本地很有名的驻场乐队。”
周志豪开口道。
“所以,在这边找乐手是很简单的事儿。”
李少杰点了点头,还是没说话。
周志豪再次冷汗。
总感觉杰哥刚刚的眼神不太对!!
似乎在对自己说“等这边弄完的嗷,指定是让你没好果汁吃!”
李少杰将谱子递给赶来的乐手。
乐手便开始视奏。
实际上,这种情况一般是发谱,然后乐手在家练。
练几天感觉差不多了,再过来录制。
不过,李少杰很着急。
李少杰只想早点录制完毕,赶紧离开这个鬼《白色相簿2》......
不让乐手走,让乐手现场速度练,加速进度其实也不难。
加钱呗......
“来来来,我给大家讲一下剧情,大家先玩玩这款游戏。”
李少杰微笑。
这么好的调节心情的机会,可不能浪费!