“是这样的。”
汪兴仁帮宋奇解释:“奇哥在当初帮我改剧本的时候,就告诉过我,让我当成喜剧来拍。”
“准确来讲,是童趣。”
宋奇点了点头,解释:“这部电影里的几场戏份,比如迟钝剂打斗,小僵尸和小女孩的交流,都是偏喜剧的设计。
而且这部电影里的僵尸并不是通常僵尸题材电影中嗜血无情的行尸走肉,而是有着家庭亲情,孩童友情的生命。
一个恐怖吓人的元素只会是元素而已,就像是菜里的调料,永远不可能成为文化。
但加入了感情元素,增加了人设厚重度,那么可开发的方向就多得多了。”
员工听着他的解释,还是不理解:“可这样一来,电影不就不恐怖了么?”
“不是不恐怖,是没那么恐怖了,而且是相对于你来说。”
宋奇解释:“你看惯了各种各样刺激吓人的电影,当然不觉得恐怖了,但对于小孩子而言,电影里的僵尸还是很恐怖的,但却是安全的恐怖。”
听到这里,汪兴仁明白了宋奇的意思,恍然大悟:“我懂了,这样一来可以消减观众对僵尸的恐惧感,也能大大降低电影的审核标准,扩大观众基数,尤其是培养幼年观众,就像《侏罗纪公园》那样!”
“没错。”
宋奇点了点头:“一个IP只有发展成文化,才能开发出最高的价值,《侏罗纪公园》已经培养出恐龙文化了,电影的周边已经卖到了全世界的各个地方,很多小孩子的书包、文具上都有恐龙的元素。
恐龙已经成为他们童年的一部分了,成为了伴随他们成长的回忆,等到他们长大,这份回忆会变成恐怖的购买力,那个时候,才是恐龙文化价值最巅峰的时候。”
“僵尸也可以发展成文化?”
有新员工小声问了句,跟着就有老员工解释了:“僵尸已经形成文化了啊!咱们公司线下密室逃生门店里,最受欢迎的就是丧尸主题和僵尸主题了,土苗市甚至还有僵尸文化节,很多国外玩家都知道僵尸是什么。”
宋奇笑着补充:“文化是要从小培养的,这部电影里的主角不是林正安,也不是文才秋生,而是那个小僵尸,它是电影记忆点,是可以根植在记忆中的文化符号。
这部电影的级别绝不会超过保护级,所以六岁以上的孩子都可以看。
当他们看到电影里有着各种神奇能力的小僵尸以后,难道他们会不想要一个小僵尸这样的好朋友吗?
这种渴求就会变成一种记忆,让他们永远记得童年时看过的神奇小僵尸,这份记忆,也会在他们长大后转化成购买力。”