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虽然起源的解释有些奇葩,但此时柳乘荫的关注点却全然不在这方面上。
在他看完说明,意识了两个技能的强大后,他想的是:
他的毕业设计……有救了!!!!!
柳乘荫是汉东省传媒大学,传媒系,广告专业的一名正在为毕业设计发愁的大四学生。
他抽到的毕业设计题目是《以广告专业角度讨论当下电子游戏的流行趋势》。
按理来说,这个题目开放性很高,可选角度很广,很容易凑够字数,本身并不算什么难题。
然而,负责这个课题的指导老师极其严苛,直接让这个课题的难度提升到了地狱级!
五遍了!
改了五遍了!
就是不让过!
不让过是吧?
得!
我直接自己做个游戏放到平台上,用事实证明:我对“当下电子游戏的流行趋势”的理解没毛病的!
等我把游戏做火了,看你还怎么卡我!
广告专业的毕业设计通常是通过引用无争议性的事实案例和权威著作证明自己的理论。
不过除此外,还有一种方法,那就是“实践举证”。
正所谓,实践是检验真理的唯一依据。
通过实践,用事实证明自己的论点的可行性,增强说服力。
如果你的实践成果获得市场、权威机构、权威人士等某一方面的认可,那么论文甚至能直接被“提档”!
“优秀”提“国奖”,“良好”提“优秀”,“及格”或“中”提“良好”,“不及格”也能直接通过!
如果你的成果十分卓著的话,甚至可能被破格提好几档!
这种规则是对于那些善于“做事”,而不擅长“作文”的操作型学生的特殊对待,也是鼓励学生们开阔思维,培养他们敢于从多方面展现自己、证明自己的勇气!
越想越觉得可行的柳乘荫迫不及待地打开了“第六版”的文件夹,创建文档,书写任务方案......
首先,柳乘荫很清楚自己在做游戏方面的优势和劣势。
劣势嘛,这个太多了,数不上来,他一个所学专业跟游戏不挨边的普通大学生,跟那些能靠做游戏吃饭的职业选手比起来,他浑身都是破绽。
好在他的优势虽然很少,但很大!
有【键神】在手,他能够在很短的时间内完成一款游戏的制作。
有【完美观感】在,他能将把游戏的视觉冲击力做成业内难以企及的水准!
要知道,人类是视觉动物。
柳乘荫相信,一旦游戏问世,不管无论她有多少缺点都会玩家们原谅。
因为他会在游戏里安排有漂亮妹子和帅哥.......
在大多数情况下,“颜值即正义”这句话是具有一定合理性的。
面对足够美丽的事物,总会令人忍不住去故意忽略那些“无关紧要”的缺陷了。
除此外,他还打算加入机甲、怪兽、飞船、猛男等元素,当然其中少不了.......爆炸!
哪怕你不喜欢人,也总有一款能满足你的美学!
为了能够尽可能兼容以上这些元素,最大化的展现画面冲击力,柳乘荫打算做一款跑酷竞速类游戏。
具体玩法大概就跟市面上那些同类游戏差不多就行。
开始前,选择人物,有多个人物可以使用,每个角色都有各自的特色能力和“美感”。
游戏开始后,人物就会无法停止地一直向特定方向奔跑或飞行。
玩家通过左右键更换跑道、上下键使用跳跃和滑铲,再结合人物的特殊能力一路闪避敌人攻击和陷阱,还可以攻击。