因此,这“日销五万”的成绩就是柳乘荫手里唯一的雪球,至于接下来能不能滚起来,做大做强,就看这些购买过的玩家对作品反馈的了。
如果这第一批“以身试毒”的玩家觉得这个游戏好,那么自然就能把更多人引来,雪球越滚越大。
如果觉得不行,雪球就会受阻,滚不起来,然后逐渐在阳光的照耀下,随着时间融化、流失......
截图成功获取论文素材后,柳乘荫关闭平台,打开名为“第六版”的文件夹。
创建新文稿,然后开始依据素材写论文。
“广告形式与质量对电子游戏首日销量的影响......”
“论点........”
“论据........”
“论证.......”
【键神】的作用其实是提高将头脑内的东西通过手中的工具将表达出来的效率。
如果脑子里本身没有那些概念、意识、想法的话,那么就算有再快的手速也什么都输不出来。
当时柳乘荫做游戏,搭建核心玩法部分的时候,那一个半小时里绝大部分是用于思考,当脑子里有了大致轮廓后,他凭借【键神】只花了十几分钟就完成了游戏的搭建,这其中还是因为电脑硬件不够用,使得软件操作过程的卡顿浪费了很多时间的缘故。
因为都是亲身经历的所得,所以柳乘荫脑海中对论文早就有大致轮廓,顺着思路往下写就是了。
在【键神】的效率提升下,柳乘荫十分钟不到便写完了这一部分的内容,总共大概三千多字,其中还插入作为“论证”的成绩截图。
看着很夸张,但现实中某些著名作家的创作速度也很变态,一个小时就能创作近万文字,18个小时写完近三十万字的作品。
而且并非乱写,质量很高,成为了名作的那种。
你敢信?
当然,这也就是柳乘荫电脑性能差了点,如果电脑能好点,他还能更快!
毕竟开挂嘛。
至于质量,那个没有比的必要.......
柳乘荫还没有资格。
之后几天的日子里,柳乘荫就这么在盯着游戏后台收集素材,然后写论文中过去。
随着时间推移,在玩家们逐渐适应游戏画面所带来的震撼性后,游戏的一些缺陷也逐渐暴露了出来。
比如偶尔出点BUG,导致闪退、卡地图什么的。