172、师弟,你又火了!/《钢铁猛虎》的“写实”特效!

“到底什么事啊?”

柳乘荫忍不住再次问道。

然而,张猛却“啧”了一声:“不是吧?师弟真的忘了?

你之前问的时候,我还以为你是装的呢!

不是吧不是吧.......

你难道忘了昨天是《钢铁猛虎》上映的日子了吗?

不会吧不会吧......

师弟你就一点也不关心师兄导演的电影吗?

更何况你还参与这部电影的很多拍摄工作呢!甚至在这部电影中贡献了自己在荧幕上的‘第一次’.......”

听到这里,柳乘荫脸色顿时一僵。

好吧,他确实忘了。

没办法。

和柳乘荫那种从开拍到上映通常不超过两个月的节奏不同。

《钢铁猛虎》这部电影,从十月底杀青,到现在的五月过半, 时间整整过去了半年后,这部电影终于在昨天上映了!

然而,实际上,这才是一部电影在杀青后正常该有的“后期时长”!

而且半年都已经算快的了。

很多电影的后期工作甚至要一年,乃至两三年的都有!

为什么要这么久呢?

一是电影本身的后期制作。

如果是剧情片还好,后期制作更多是“找感觉”,从拍摄所得个众多素材选择合适的镜头,将他们“缝合”起来,可能还要根据剧情的气氛价格滤镜简单渲染一下。

再选择“合适”的配乐, 再对演员所提供的配音进行修音。

一番挑挑拣拣下来,通常需要半个月到一个月。

如果是特效片就最麻烦了。

特效制作除了费钱外,还最费时间!

很多特效大片都是拍摄两三月,后期两三年的!

特效并不是想画画一样直接构筑出来的,他需要通过计算机进行大量计算。

你要用CG技术设计一个物体,他对计算机输入你需要该物体所要拥有的“属性”。

之后,计算机根据你说设定属性进行计算,计算这些属性在当前环境下该呈现出什么样的“反馈”。

比如,设计一个苹果。

你通过“建模”,用程序语言和数值赋予这个苹果颜色、光泽、饱满度、重量......等各种属性。

计算机要结合各种物理引擎,推测这个苹果在当前场景的光照环境下的阴影深度和角度、反射光方向和亮度,要求跟高一些的还要考虑到、温度重力、风向、风速湿度......

某种风的影响下, 结合重力,以苹果的重量和形状, 它会不会被吹动, 吹动后又会是个什么反应。

结合湿度、光照强度、温度,经过一段时间后, 苹果水分流失,表皮干湿程度、光泽的变化......

在计算出结果后,程序会根据计算结果对画面进行“渲染”,使其更加自然、美丽或符合剧情氛围。

这些对一般人来说,并不是光凭感觉,拍拍脑袋就能知道画法的,如此复杂的信息处理必须借助计算机才行。

而计算机要通过运算“渲染”出精良的CG,会对高级计算机里那些昂贵的硬件造成巨大的损耗!

特效之所以贵,除了是给做CG建模的员工发工资外,很大一部分就在这些显卡的消耗上!

当然了,柳乘荫不是一般人,有【完美观感】在,他不需要用计算机计算出各种数据,他一眼就能看到最终成品的样子,然后......

发动【键神】,“描”就是了!

另外一提。

之前说过的,【键神】虽然能加快柳乘荫在用手使用操作台的时的输出效率,但其实并不会提升他的“精准度”。

在发动【键神】期间, 虽然很快, 但柳乘荫也是会出错的。

柳乘荫制作CG的时候会因为手不够稳定的缘故, 很容易画错。

给建模输入数值时, 不小心碰到旁边的摁键,输错数值......

只不过,他在出错后,靠着【完美观感】可以瞬间发现错误,然后凭借强化过的手速快速将错误修改好罢了。