这种感觉是真是假他已经分辨不清了,但是就如同阚湛说的那样,明天又是新的一天,他也是一个新的阚星遥。
阚星遥昏头涨脑的从副本里出来,他觉得自己真的是想不开了,怎么就跑去跟人打副本了呢?
这一趟副本三个小时,累得他简直要疯了。不过同行的人却兴高采烈,boss掉落了各种装备,矿产,草药和食材,就算自己用不着,拿出去也能换不少东西呢。
“我再也不打副本了,”他嘟囔完就开始大声吆喝:“主城美味烧烤酒馆五折优惠收副本食材,有人需要五折优惠吗?”
副本食材大多都是完整的野猪肉,完整的鹿肉之类。比玩家自己打的乱七八糟的肉块强多了,口感也会增加。而且烹饪质量高的肉会增加自己烹饪熟练度,他现在的烹饪技能急需突破,对高级食材需求比较大。
副本掉落的装备是按照副本职业分配的,但是材料是随机发到每个人的包里。有人会和其他人交换自己需要的材料,但是更多的人会把材料出售,换金币或者其他的什么。
而且副本会掉落建村令建城令,但是同时也会告诉你这些东西只能在这个阶段的副本地图使用,这也是这个游戏和其他游戏与众不同的地方。
每三十级一个阶段,拥有自己的阶段性地图。如果踏入其他阶段地图就又要从一级开始,不过点数和包裹里的东西保留。可是高级别的人进入低级别地图,级别和点数以及身上的装备立刻会压到这个地图所需求的最高数据。
也就是说,你哪怕已经进入第三个阶段的满级,身上点数有一千多了,可是你回到初级地图能发挥的也就是初级地图需求的最高能力。
这样既保留了每个阶段地图特性的原汁原味,又满足了玩家在新地图奋斗的兴趣动力。
现在已经开了第二阶段的地图,人们终于可以脱离刀耕火种,开始进入出现文明的时代。最重要的文明就是货币的出现,新地图的玩家不再满足于以物易物,而是每个城镇开始发行属于自己的货币,并且设计出了属于自己风格的服装。
除此之外,还有村落提升令。只要拿到这块令牌,再凑足十个村子,就可以将村子提升为城镇。提升为城镇之后就可以铸造属于自己城镇的货币用于城镇内的流通,但是每个城镇的货币价值是不一样的,从而也促成了商路形成。会有玩家从这个城镇购买了便宜的货物,然后去另一个对这种货物有需求的城镇贩售,用来赚取中间价。
有不少人评论这个游戏:如同一个真实的世界。
“我们好像在不由自主的重复着曾经的历史,虽然游戏给出了主线任务,但是玩家更是自发的产生应该做什么的想法,从而成为了推动主线的助力。我发现自己哪怕是脱离了任务做的自己的事,却不由自主的成为了下一个任务的前置。”
更有不少历史学家评论道:我们参与了这项游戏的制作,原本以为并不会被玩家接受,或者游戏根本做不出来我们设想的或者需要的那种模式。但是我们发现,人类文明的发展是与环境相辅相成的。我们发现与改造环境,环境也会提供我们发展的元素。正是因为这样,哪怕历史重来一次,我们也只能按部就班,绝对不可能一步登天的。
“我是历史系的学生,超级喜欢这款游戏。觉得自己好像参与并且推动了历史,真的太有趣了!”
“听说这款游戏的模板参考了海蓝星,还载入了几个母星的历史。但是不管如何,人类每天都在努力的改造自己的生活,而这些却是我们玩家在游戏里无意间亲自展示出来的,简直令人惊叹。”