醍醐灌顶。
边学道看的太多了想的太多了反而进入了逻辑迷宫。
沈雅安说出“服务”两个字如黄钟大吕震散边学道耳旁的嘈杂声音如一缕天光穿透漫天乌云投向大地不消一刻钟云开雾散山清水澈满眼清明。
对啊
说一千道一万服务至上用户体验至上这才是企业和产品的生存法则。
沈雅安接着说:“我没怎么接触过游戏不过我的学生里有玩游戏的按照我们私下交流时他们的说法游戏其本质是让人在虚拟世界里寻找满足感实现虚荣心发泄内心压力打发无聊时间。”
沈雅安接着说:“发泄压力和打发时间没什么可说的满足感和虚荣心却大有文章可做。”
“我认为游戏里的满足感和虚荣心跟现实社会大同小异。现实中男人开着顶级豪车女人挎着奢华名包出入顶级豪宅会所这是一种爽。这种爽比较难获取可是大家又都想要于是游戏就满足了人们这种心理需求。现实中碌碌无名之人在游戏里花钱或者靠时间累积获取一身闪亮耀眼的顶级装备和高端数据面板可以在游戏里肆意妄为被其他玩家羡慕崇拜这个人就会满足尽管别人崇拜的是游戏里那个虚拟角色他还是会满足。他满足了就会更加喜欢这款游戏愿意在这款游戏上花费时间和金钱甚至在无形中带动更多玩家花钱。”
“所以无论开发游戏还是代理游戏都要以服务玩家的心理需求为根本攀比、虚荣、放肆紧紧围绕这些心理需求设计玩法和道具紧紧围绕这些心理需求设置消费选项让大家忍不住掏钱。当然玩法再优秀也需要以优良的游戏平台为前提不然玩家上线卡得走不动地图切不出去三五分钟掉一次线外挂肆虐各种游戏层出不穷游戏的寿命还是长不了。”
边学道说:“完全正确。”
沈雅安说:“你刚才说个月后内测服务器准备怎么样了?”
边学道说:“正在准备。”
沈雅安说:“你准备了一个什么级别的?”
边学道有点蒙:“游戏服务器还分级别?”
沈雅安笑了:“你这款游戏想面向全国玩家吧?”
边学道:“啊”
沈雅安问:“为了容纳更多玩家兼顾游戏流畅性你得全国多点布局吧?”
边学道:“嗯”