普雷尔伸手推了推那扇石门,果不其然,没有推动。
一边互相鼓励的狱友二人组听到动静,转过头来,“那扇门推不开的。”
普雷尔没理他们,后退半步,运力,猛地一推——
半空中那扇石门依旧没有丝毫动静。
‘不死神明的休憩之所。’
托西莫的福,普雷尔对希腊神话里酒神相关的传说有了点了解。
那是位正如石门上所撰写的文字描述的不死神明。
他尚未出生,就面临死亡,在至高神的身体中重新孕育,得以新生。
因为他未生时已经死去,所以不算活着。
又因为他死去后灵魂又在神王宙斯的躯体孕育中得以新生,所以也不算死亡。
但这位神灵是否真的不死,还有待商榷。但在传说之中,这位半神在生命之初的确曾变成过破碎的尸体,也重新获得过生命,也的确司掌着酿造和狂欢的一切。
“都说了真的推不开的,我怀疑那是块完整的石头,只是恰好雕刻成了大门的样子。”
鲁邦从旁边站起来,拍了拍身上的土。
“我们挖了半天,就挖出来个这东西。”
“一块巨大的,雕刻有如尼文的石板。”
等等,如尼文?
普雷尔看向视界中线条构成的石门的模型,大门上那些枝枝叉叉的文字早就被系统翻译了一遍,‘不死之身的休憩之所’几个字如同贴图一般盖在原文之上。
然而事实上,就算系统没有翻译贴图,普雷尔也认不出石门上面那些鬼画符到底属于哪种语言。
但他至少刚听了不少传说,知道所谓的如尼文是北欧神话里神王奥丁创造出来的,属于神明的语言。
北欧?
希腊?
普雷尔又想起自己那只系统提取元素限时特惠时买的,能把水变成酒的角杯,据说更贴合希伯来神话关于圣杯的设定。
……
不过系统商店不属于世界体系之中,随随便便混合世界元素的事情早已不是第一次干了。
但任务世界的世界意志真的会干这种随随便便混合设定的事情吗?
普雷尔不由得盯着石门深思。
“你看得懂这上面写的什么?”
“是不死神明的休憩之所,差不多意思的话。”普雷尔把系统贴心的贴图翻译念了一遍。
北欧神话里似乎没有神职和葡萄酒直接相关的神明。