但云桑也没有傅书度想象中那么迟钝,燕尘的心思很快就暴露了。
临近大过年,窗外银装素裹,白雪覆盖了整个世界,工作室里的员工寥寥无几。燕尘穿着一身黑色羽绒服,他刚刚结束了学校的事,赶了过来,发梢、眉眼和肩膀顶着无数的雪粒,一张帅气的脸已经长开,拥有令人目不转睛的俊俏。
他是来给云桑做游戏测试,因为测试员买了高铁票回家去了,其他人便临时上岗。云桑的新游戏是一款冒险动作类基建游戏,讲述的是一个主人公经历了飞机失事后流落到了一个神秘荒岛,岛上有蛮不讲理的部落和野人,有潜藏在森林里的野兽,有不断来袭的自然灾害和极端天气,甚至还有一望无垠的大漠黄沙和无法攀越的悬崖峭壁,玩家无法逃离,只能想尽一切办法活下去。
这种类型的游戏依然要求很高的沉浸感,其次是一个绝对开放的世界,仿佛地球上真的有这样一个流放之地存在,让玩家心向往之。
燕尘进入游戏界面。
他先测试了一遍野外天气系统,比如雨雪、酷暑和沙尘暴等恶劣天气,他发现,在云桑的设定下,玩家的游戏状态会被这些天气所影响,比如雨天泥泞湿滑,野外行走速度会减缓,长期淋雨会感冒,炎热天气下,玩家很容易精力不济,导致中暑,精神值下降。
再加上一些自然灾害,比如沙尘暴和海啸的出现,沉浸感完全能够满足。玩家可以选择适应这份残酷,也可以不屈服命运,努力在这片土地上建设起一间房,慢慢到一个部落,收集资源,驯化野人,然后不断升级装备和科技树,在这片荒野之地,逐渐建设出文明城市。后期玩家甚至可以与不同位面交战。
玩法已经很齐全了,燕尘再浏览了一遍景色,场景也很真实,比如长满霉菌的城墙、垂垂老朽的枯树乃至飞机失事的残骸,平心而论,他完全找不到可挑剔的地方。
但他还是提了一个建议,“桑哥,人的精神状态会被极端天气所影响,那动植物和野兽呢?”
如果设定播种下的作物,在雨水滋润下会生长茂密,畜牧的牛羊会因沙尘暴而减产损失,会因严寒天气而死亡,那整个开放世界则更加真实,充满了自然界的残酷。
云桑被点醒了:“你说得对,既然设计了四季和天气系统,那我们应该进一步的挖掘。”他们为游戏设计的初衷标语就是“你是否愿意体验一个绝对真实的世界?”,既然要追求真实,那就应该贯彻到底。
“我们还可以继续细化,比如当玩家为突遇暴雨无法出行而烦躁时,我们可以随机在森林里生出蘑菇,并设定只有雨天才能获取,这样的小幸运会减轻玩家的情绪。另外还可以设置,每个季节都是一把双刃剑,春季让万物复苏的同时,阴雨连绵也很容易让玩家储存在仓库里的物资发霉,让晾晒的衣服迟迟无法干透,而当玩家为冰天雪地的冬日感到残酷时,又可以让他随机在野外捡到一只被冻僵死亡的野兽,这样每个季节都有专属的趣味性……”
云桑入迷了,不仅反复喃喃自语,还开始在编辑器上进行修改,燕尘时不时凑过头来,温热的呼吸轻轻扫在他的脖颈处。
“桑哥,你设定的主人公是飞机失事下的‘幸运儿’,那假如幸运儿不止一个呢?”
云桑眼中一亮,思绪已经开始延伸:“你这句话让我产生了两种玩法,同一位面飞机失事的幸运儿,可能会产生‘竞争’和‘掠夺’,但这个玩法有待商议,不能过分挑战玩家的承受能力。另一种玩法,在玩家已经占山为王,文明建设开始,在玩家手头的物资已经足够富足的情况下,当年飞机失事的几个幸运儿出现,玩家可以自行选择将人留下,或者驱逐杀害,一切全赖玩家选择……”这样的选择涉及到了残酷的人性,但绝对真实,会让玩家心脏怦怦直跳。
一旦沉浸进去,云桑又开始反复修改他的草稿了,燕尘已经习惯了,他就喜欢这样静静陪在云桑的身边,欣赏对方云桑专注的侧脸,有一种岁月静好的感觉,当然偶尔也会产生几分心痒难熬,希望桑哥能突然回头,发现他的存在。
但在燕尘的计划中,却绝对不是这时候。