作为一个外行人,推出的第一款游戏就有这么大的影响力,前途不可限量。
这也让王奇在新项目组中话语权大增。
本来没人拿他当回事。
作为一个外行,又没过硬履历,说什么都不会有人听的,
直到生死闯关卖爆,王奇的影响力与日俱增,甚至能决定上线发售的事。
意见最终汇集到他这里,需要他拿主意。
这就是老大的权力和责任,
手下还可以争论不定,他必须给出答案,
两方说的都有道理。
策划人认为:游戏竟开发时间太短,免不了会有隐藏bug,仓促上市,一旦给玩家留下坏印象,再挽回就难了。
沈昆把双方的理由扔到一边,干脆打开游戏,玩一把。
说的再多,不如实战操作。
致命武力公司很快推出了自己的第三款游戏梦幻花园。
刚一上市,就引起热潮,
有人说过,在国内做生意,得丝者得天下。
很多人误以为观众的审美很低级,就在产品上下功夫,怎么土怎么来。
殊不知,行业不同,方法不同
具体到梦幻花园推广上,就必须考虑到三四线城市中广大玩家的特点,
他们有时间有空闲,审美比较传统,不求新求异,手机也比较一般,内存没有那么大
李杰就是这样的用户,
生活在北方四线小城市,工资虽然不多,却喜欢玩游戏。
小时候偷父母钱买游戏币,
中学期间翻墙出去通宵,
大学窝在宿舍一周不出门,
近些年因为养家糊口的原因,时间上没有太多空闲,但玩游戏的意愿却一点不低。
只是手机太普通,稍微大点的游戏运行起来非常卡顿。
他又是追求体验的人,流畅性一旦被打断,就会觉得索然无味。
再加上时间不紧凑,战斗类的游戏要求全身心投入,他的工作性质又不允许。
一来二去,就只能玩玩三消游戏过过瘾。