好在就目前而言,对他的影响不是很大...
不多久,在探索二楼最后一件房间的时候,终于出现了一些李丑乃至柯林能看懂的内容。
“昨天又做了一个很有价值的梦,我发现‘马灯’与‘灰雾’的关系,并不是驱散...”
“灰雾的可怖毋庸置疑,这世界上恐怕没什么东西,能够正面对抗灰雾...”
“‘马灯’里边的灯光绝对做不到驱散灰雾...”
“但是,马灯的设计者却巧妙的通过那些污秽之血将临近区域的灰雾变得‘无效化’..“”.”
“不过可惜我也不清污秽之血的原理究竟是什么,只是,我对灰雾与马灯之间的关系倒是有了一些想法。“
写到这里,墙面上的碳笔停了很大一段,全是一个个的点,似乎在犹豫着怎么描述。
李丑目光稍稍移动,直接看向结果...
“...要描述灰雾与马灯的关系确实挺困难,不过,我想到了一种‘图层说’来进行描述...”
这名“先驱者”写到,他认为灰雾与这个世界,就像是一个完整的图片。
但是,用ps之类的软件打开以后,就会发现,这图片实际上依次由“图层1”、“图层2”之类图片一层层叠加形成...
“世界”在“图层1”,“灰雾”在“图层2”...
求生者们则处在“图层”的最上层,同时会看到所有图层,但是使用“污秽之血”过后,他们就能够抵达“图层1”...
这样一来,处在“图层1”的他们自然而然的就避开了处在“图层2”的灰雾...
对于一整个图片来说灰雾依旧是在的,但是,因为他们处在的“图层1”,所以不会受到“图层2”中灰雾的影响...
在他的说法中,“马灯”或者说“污秽之血”,实际上就是一个将他们带入“图层1”的转换器。
他们能不受灰雾影响,是因为被拉入了最里层,而不是因为马灯驱散了灰雾。
当然,理解这说法需要一定的ps之类软件的知识...
柯林一开始了解起来,还挺头疼的,不过在回想起ps的图层内容后,整个人有种醍醐灌顶的感觉。
因为在他之后的了解里边,“马灯”确实没有“驱散”灰雾,它只是使得一部分区域的“灰雾”变得不可视...