2、被动的爸爸

再比如绝对不能和爸爸妈妈讲宝贝集团的事情,什么都不可以说,还有怎么和爸爸妈妈相处等等。

[你的爸爸邀请你进行游戏,是否同意?]

电子音朗读了一次。

夕夕点了是后,屏幕上发生了变化。

[游戏规则:选出你的爸爸喜欢的东西,选对的越多得分越高。]

傅乾这边则是:

[选出你的女儿喜欢的东西,选对的越多得分越高。]

这是傅乾选的主题,里面有很多种,他随便点了一个先看看。

两人各自有了题目:

[1.你觉得自己最像什么动物:a.猪b.老虎c.狼d.小兔e.屎壳郎f.小猫g.狐狸h.天鹅]

一大一小先选择了自己的答案,随后,问题翻转。

[提示:你的女儿喜欢有爱的动物。]

傅乾毫不犹豫选了d兔子。

[提示:你的爸爸喜欢凶猛独特的动物。]

夕夕看着题目有点疑惑,屎壳郎是什么东东?和小狼一样吗?都有一个lang,不认识字只能听声音的夕夕觉得只有这个字多听起来很独特。

只有屎壳郎她不知道是什么东东,夕夕犹豫过后选了最独特的屎壳郎。

答案公布:

[爸爸选择:d.小兔|正确答案:h.天鹅]

[夕夕选择:e.屎壳郎|正确答案:c.狼]

看着屏幕,傅乾心里只有六个点。

[系统:互相认识的第一天,你的女儿觉得你像屎壳郎。]

傅乾:“……”

这辈子还没人敢这么说话。设计者脑子应该短一截。

[系统:你的女儿表示不开心,她认为自己更像美丽优雅的天鹅。爱意值-1]

傅乾:“……”

[2.你最喜欢的饮料:a.咖啡b.草莓汁c.橙汁d.牛奶]

傅乾选完,问题翻转。小姑娘喜欢的饮料,犹豫过后他选了和自己一样的。

[答案公布:b.草莓汁!撒花]

[系统:你的女儿非常开心你们喜欢一样的饮料,并想与你击掌。爱意值+3]

音乐突然欢快起来。

屏幕里的小脸儿扬满天真单纯的笑容,比最漂亮的布偶猫还要可爱,屏幕上突然出现一个小小的手掌印子。

小小的,软乎乎的。

傅乾怔了一秒,手指摸了一下小手印。

……

就这样一直玩到中午他的助理进来,傅乾才恍然竟然玩了这么长时间。

还是一个养崽游戏,他内心感到不可思议。

商人思维让他习惯性迅速总结了几点原因以及这个游戏优秀的地方:

首先建模真实又漂亮可爱,很萌;其次音乐非常动人动听,带动情绪帮助很大;最后灵活度、互动度很高,有时候甚至觉得里面真的有个三岁的小姑娘似的。

除此之外,可能与他喜欢女儿有一点关系,如今年龄渐大,对这种很萌的小女孩确实比以前喜欢度高许多倍。

剩下就是一些次要因素了。