当然了,机甲模型也不是马上都能制造好的,零件他能制造,但电子配件却要定制,毕竟机甲小了,原来的电子配件都不能用了,要定制才行。
虽然机甲的零件都是制造师制造的,但里面有三种配件却是制造师制造不了的,监视设备和智能程序都是标配件。
机甲的半透明前门和后仓到是他们制造的,对于制造师来说,只不过是材料不同而已,就连调配液都是一样的,但电子设备却需要另外配置。
五米高的机甲和五十厘米高的机甲玩具大小差的就太大了,再说他还要把机仓里做些调整,电子设备就只能定制了。
技能卡槽不用要了,重力和感知系统也不用了,里边也呆不了人,控制台放在外边来,让孩子们动动手指指挥就行了。
想直接感知机甲的话,就能个定制个眼镜,感觉跟机甲里驾驶也不差不太多,猎人训练大多也是如此。
凯撒并没有准备用智能程序,这笔信用点也可以节省下来了,五十厘米高的机甲玩具如果放上智能程序可就不是玩具了,那可就是机器人了。
联邦是不允许制造有杀伤力的玩具或是家用机器人的,就是机甲的智能程序都是要定期检查的,不能制造可充电式机甲,只允许制造插卡式机甲。
这也是一种提前预防,可以用智能程序,却要把主动权控制在人类手里,就算机甲的智能程序真的智脑化了,但能量控制在人类手里。
这只是其中一个预防措施而已,联邦对于智能程序的控制条例还有很多,智脑有多厉害全联邦人大多心里有数,不提前预防谁知道以后会怎么样。
玩具就是玩具,肯定是不能用智能的,把控制台放到外面,那么里面的零件必须改装才行,监控器的连接处也是。
孩子可以通过监控连接眼镜,摇控指挥机甲玩具。
这个设计并不算太难,凯撒花了不到一个小时的时间,就把这个零件制造成功了,等定制的小监控器和和感应眼镜到位,安装上就可以了。
凯撒定制了一百套小设备,批发价格80一套,他定的是最低等的感应眼镜,价格要相对便宜的多,对孩子来说这就够用了。
四级机甲玩具本身的成本是快450了,加上这80,就是530,再去掉省下的矿石,成本价到是还能下降一些。。
虽然节省了卡槽的设计,但卡槽本身并没有用多少矿石,这些矿石又被凯撒用来做了个支架固定控制器了,所以里外一算一点都没省下。
重力和感知系统省下的矿石要多一些,都按四级机甲来算的话,去掉一百信用点,也就是430信用点,卖600就一台赚170,赚的也不算少了。