虽然全息游戏一直没放开现实货币跟游戏货币对接——也不可能放开,除非华国领导层集体疯了,才有可能干这种动荡自己国家经济体系的事情。
但这不妨碍民间的自由贸易形成规模,毕竟愿意出钱找人带的老板遍地都是,这种在pc网游里盛行的代打服务,在全息游戏因为无法上老板的号而改为帮老板打工。
当然,民间的自由贸易形成规模,意味着骗子也如同春笋般一窝蜂的出现了。
于是,王国骑士维护秩序的职责里还加上了抓骗子——联动线下模式的那种。
不比其他pc网游对骗子的无能为力,新玩家的新手任务第一项就是在王国骑士处登记……
骗子是抓不完的,它是人类社会中的自然产物,就如同玩家的自发交易一般,有需求就会有贸易,有商品经济就会有骗子。
数亿玩家涌入王国,并在王国得到控制之后,随之而来的,是王国原本的经济被玩家冲击,原本的文化被玩家冲击……
不过王国压根没有商品经济,文化也几近于无,所以玩家对王国的冲击被完美的消化并反过来作用在这片广袤大地上——就如同那一座座拔地而起的城市。
华国的基建能力冠绝全球,即使是在人生地不熟的异世界,一切从零开始的情况下。
首先是食堂,然后是机械,最后是工厂,这三步完成之后,才开始一步一个坑的完善其他设施——比如说大通铺,再比如说厕所。
因为玩家是以太团子,吃喝拉撒属于一个虽然存在但几乎没有存在感的东西。
换句话说,可以不吃,但会饿死,可以不睡,那就是真可以不睡。
不吃不喝还会掉生命值,但不睡不扣疲劳值,准确来说,玩家的属性里压根没有疲劳值。
当然,国王对此是有科学解释的——只是不能解释给玩家听。
因为玩家本质上是个以太团子,游戏舱防沉迷的作用,就是为了防止榨干玩家体内不多的以太,避免玩家精力消耗过多而出现各种健康问题。
换句话说,玩家已经在防沉迷的那段时间里休息过了,自然不会出现疲劳值的问题。
至于拉撒就更没有需求了,以太团子还要上厕所就离谱。