辰丰在他办公室里正经不正经的事足足侃了一个小时,又拖着周骁吃早饭,顺便跟着加餐,直到周骁撵人才滚走。
怎么说,老友为情所困他也不好多插嘴,帮他分析可以,真要说什么安慰的话,不只自己肉麻,估计周骁真会给他端正地来上两拳。可看他折腾得憔悴加烦躁也实在看不下去,干脆陪着唠几块钱的。
被扫地出门的辰丰拎着新策回组里公布更新的主活动。
苗寻曾经跟辰丰和周骁都讨论过一个问题,一个游戏最应该抓住什么。
辰丰说投玩家所好,周骁说保证利益最大化。
可苗寻的想法一直不同,他没步入社会想法还很单纯,更多站在一个玩家的角度想问题,苗寻始终觉得游戏要留住的是人。
这也是他作为策划最短板的地方,辰丰一直在试图改造,周骁一直在帮他弥补。
这最后一个策划,却是最纯粹的属于苗寻的东西。
什么能留住人?有不舍就留得住。
一个人和游戏牵绊越多,就越舍不得。
有的人舍不得名和利,有的人舍不得朋友和情人,有的人什么都舍得,有的人丢了最舍不得的再丢掉别的也不在乎了。
游戏能留住人的,最终还是人。
加深一个人和别人的牵绊,最有效也最卑鄙的方法,就是制造回忆。
还有更卑鄙的,就是把这回忆刻下来,铁板钉钉,绝无抵赖。
苗寻的策划说简单也简单,说精巧也精巧。
所有的玩家在节日当天做任务,可以得到昨日花种子和花肥,在这游戏除了副本外的任何一个地图任何一个坐标点都可以栽种。
玩家可以在长大的昨日花花瓣上写下自己在这个地方的回忆,可以选择署名或匿名。
写下自己的故事后,玩家还可以逛地图去查看每一朵昨日花上曾经发生的故事。如果这个故事打动你,就为这朵花施肥,让她成长。
种花写回忆和为花朵施肥可以获得丰厚的经验,还可以获得随机奖励。
而活动结束后成长得最为茂盛的十朵花的主人可以得到特别的奖励,宿缘将会在种花的坐标点设立支线任务和NPC,把花朵记录的故事变成游戏的一部分。
游戏是脱离现实的另一个世界,可以一见钟情,可以义无反顾,可以轻言轻信,可以甩手不干。在游戏里,每天都有阶级斗争,都有生离死别,都有血泪满腔,都有最后通牒。
每个人都有自己的故事。
能够让自己的回忆在游戏里上演,能让千千万万其他的玩家来参与和品味,这是多大的诱惑。
甚至会是一次游戏和玩家,玩家和玩家间最深入的交流。
在这一个彼此陌生的世界里,不需要遮掩和隐藏,只要最直白地诉说自己的心事。
神策一出,谁与争锋。
整个策划组都对这个想法赞叹不已,光棍节的活动就应该只字不提光棍,只要这一朵朵大红花开起来,玩家顶多是集体苦逼惆怅销魂,绝无寂寞的可能!
辰丰和周骁也拍了板,把主活动交给了开发那边。
定案之前周骁想了想,添了一句,“昨日花就做成和雪莲一样吧。”
游戏里常有一物多用的时候,开发乐得省事,把这要求重点标记了下就领走了。
苗寻没想到自己的策划几乎只字未改就上了生产线,自然是开心的,转而又很忧郁,这次更新结束自己就要离职了,游戏那边体验一下自己的策划,种下明日花,也该放下了。
丢掉了最舍不得的再丢掉别的就也不在乎了,其实就是自己。
周骁就是什么都舍得的典范。