已锻造升级,镶嵌宝石:亡龙之吻,与龙神杵形成同种类武器属性加成,属性: 44%暴击,55%几率触发腐蚀效果,33%几率发生【诅咒】。
攻击:+8999+600, 多段变形能力,破防69.69% 。】
黯隐苍漠与石墨看到武器上的+数值,便知道子潆已经额外替他们给武器加了强化石,黯隐苍漠心知子潆肯定是看在不死的面子上才给他们这种优待,抬手抱拳对子潆作了一揖:“多谢!”
子潆一摆袖子:“不用,时间差不多了,你们随我一起去城内。”
有NPC帮忙传送,仅仅是一眨眼的功夫,他们就来到了这次守城战的战场——卡辛德拉城。
第223章 守城戰開始!
守城战虽然也是仅有公会才能参与的大型战争,但它和公会战还是有着较大的区别的。首先便是阵地。公会战除去类似大型群架的武力战外,无论是策略战和综合战的场地地形怎麽更换,阵地永远是玩家自己的公会,玩家可以花大力气将自己的公会阵地改造成超。铜墙铁壁,只要玩家砸的下钱和时间,没有甚麽不可能。
但守城战的战斗地点却是魔界的七座商业城市。虽说在第一次夺城成功後玩家便有了一个月的对城市的实际控制权,但是城市本身是有所谓的基础防御设施和防御值封顶的,玩家若是在这一个月内试图对城市本身做出大改变,例如贸贸然建造大型城墙等等防御设施大幅提高城市防御值的话,还会被处於破坏市容市貌的罚款。
其次是战斗胜利的评判标准。公会战说白了就是“决不让对方好过”的流氓战争,不但要破坏对方的公会水晶,还要将打砸抢烧发挥到极限,能多砸多杀就决不手软。但夺城战却是为了得到一个月这个城市的镇守权,若是将城里的设施破坏过多,即使侥幸胜了,那接下来的那个月也要花费大量公会的财力物力去修一座下一次守城战中不知道还会不会属於自己的城,真真是得不偿失,所以别说系统不将破坏度列入评判标准,就是争抢的公会双方也不愿意。
另外,公会战一般就是两个公会对峙,而城战则是超大混战。可以争夺的城市就只有七座,所有报名城战的公会都可以随意抢夺,只要有人手有实力,哪怕是一个公会同时对七个城市发动攻击也不是没有可能,抑或是某公会在挑战一座城市失败之後突然一个回马枪攻下了别座城市……总之,只要城战的时间没有结束,敌人就会源源不绝的蜂拥而至,好在守城公会还可以利用本城市内的自带镇守NPC兵士,不然真是无法应对。
在第一次夺城战内夺到城市的公会,除了必须防守自己镇守的城市外,还可以对其他的城市发动攻击,虽说如果防守失败会丢失那个城市的权限,但也不乏有第一次抢到不满意的糟糕城市、於是只留少量人马进行防守大摆空城计而大规模攻击其他高端城市的公会。
面对这种混战局面,便有不少参战公会贯守“知己知彼百战百胜”的策略,在开战前收集其他公会的各种情报来判断他们主要攻占或镇守的目标,试图找到被众人所忽略的防守薄弱争夺者较少的城市,也有公会反其道而行之,盯紧了几个大型公会争先抢夺的城市,打算来一手鹤蚌相争渔翁得利。
相对於魔界服务器中各大公会早半个月前就率先开始情报战争的如火如荼的积极备战方式,怪怪公会则是一副事不关己高高挂起的样子。之前夺城战成功之後,怪怪公会除了动用城主权限将各种商业对自己公会超优待开放,每天都派人殷勤跑商外,便只有不死会时不时的查看一下面板里的税金收入“hiahiahia”的暗自狂笑一阵,除此之外公会里众人该下副本的下副本,该打架的打架,该采矿的采矿,似乎那一座城完全和自己无关一样。
怪怪公会第一次夺城成功完全靠的是天时地利人和。卡辛德拉是一座易攻不易守的城市,处在商业要道之上,利润税金站在七座城市之首,但防御值却是七座城市最低,除了怪怪公会外所有的公会都认为第一战要抢夺易守难攻的城市,只要有了一个镇守城後随时都可以将卡辛德拉抢入囊中。是已在怪怪公会攻打卡辛德拉的时候完全没有其他公会和他们争抢这座城市,那些守城NPC更不是会长等人的对手,怪怪公会自然是轻而易举的拿下了这块大肥肉,而卡辛德拉也不负期望的在这一个月内给他们带来了超大的收益。
这一次城战,卡辛德拉一定会成为众公会抢夺的焦点,所以怪怪公会定下的主要目标也只有守住卡辛德拉城而已。
只不过,他们采取的是一种非常流氓的守城手段。