然而为什么那个石雕说还有三个?
安歌想不通,又仔细看了一下最后的系统结算。
【存活玩家:Clay,翼仔,仙仙,流风回雪】
【死亡玩家:砖家大汤包,键盘の巨侠,尤丽Yuri,狂雨の剑,须佐之男】
等等,尤丽……不是鬼??
可是他明明破解谜题了啊。
安歌想不通,连奖励都没心思看,调出最后一项“战报”来看。
所谓的战报,是将玩家们的行动忠实记录下来,并将游戏内幕一并揭穿的一篇文字报告。
安歌看得很快,几分钟就扫完了内容。
大体上没有问题,分团之后的经历也和仙仙所说的一致,至于解谜部分,安歌的推测也基本上都中了。
只除了一些不影响破解的故事细节,比如米诺斯王本来也想放牛头人一马的,但西奥斯佩斯长大后越来越野性难驯,最后伤到了阿里阿德涅,才被关进迷宫里的。
还有比如忒休斯是个专靠骗女人为生的小白脸,实在没有办法才不得不进去迷宫,其实他根本没有能力对付牛头人。之所以说要和阿里阿德涅结婚,也是想着哄得公主高兴了可以不用进迷宫。
没想到公主高兴了反而更期待他进迷宫,成为一个英雄出来才好和她结婚。
而西奥斯佩斯是因为认出了那把剑,以为阿里阿德涅不原谅他,甚至恨他恨到了专门派人进来杀他的程度,这才伤心绝望,自尽而亡。
而关于尤丽的解释是:玩家任务不同。
安歌记下了这一点,看来以后玩家之间要先确认彼此任务是否一致,才能知道这人能不能信任,能不能合作。
……这就不排除会有玩家反目成仇的情况。
他讨厌和人对抗,也讨厌勾心斗角……安歌感觉到了对未来深深的忧虑。
战报的末尾,有一个黄色的问号,散发着柔和光芒。
【你得到一次本模组相关的提问机会,请问是否使用?】
安歌选择使用,然后毫不犹豫输入:为什么是停车场?
明明是迷宫,背景还用了希腊神话,然而场地却是个大型停车场,怎么想都很怪异。
结果面板上跳出来:你获得一个彩蛋CG,是否领取?
安歌:……领取。
然后他发现自己重新回到了停车场。
开始的一瞬间,他整个人都不好了。幸亏突然想起来系统提示了是CG,于是东张西望。
果然看见两个男孩子朝他走了过来,并且完全没发现他的存在,就这么肩并肩走了过去。
两个应该都是高中生,穿着一模一样的黑色校服,剪裁精良。一个娃娃脸稚气未脱,正活泼泼地跟同伴说着什么。
安歌正好听见几句。
“……还是要给玩家设置不同的任务,这样更有对抗性和趣味性。比如‘我们中出了一个叛徒’之类哈哈哈哈哈。”
他的同伴高半个头,是个相貌称得上俊美的少年,表情有点冷,但眼神落在娃娃脸身上时就会变得很柔和。正吊儿郎当地拎着书包,皱眉说:“你这样瞎搞,一个控制不好就容易把剧情搞得很复杂,整个游戏节奏被打乱,玩家们容易陷在胶着状态里出不来,会失去游戏的乐趣。”
娃娃脸嘿嘿笑着拉住同伴的衣角,“所以才要你帮我嘛……”
两个人最后也没离开停车场,站在一辆车旁边,翻出本子和笔开始边讨论边写写画画。