很快五十个玩家汇聚在一起。
导游玩家再次发挥了自己的身份,以领导者的姿态主动了解了大家的身份。
虽然对他们而言这是第二战,但对其中十个玩家而言,这却是他们的第一战。
剩下除了这个副本里的五个玩家,其余四十五个玩家都是其他副本里幸存的玩家。
“好了,下面我总结一下副本里发现的规则,避免大家走弯路,增加游戏难度。”
“第一,游戏里玩家不准杀玩家,因为被你杀死的玩家立刻就会变成鬼,可以杀你报仇。”导游当然隐瞒了,可以设计间接杀人,不被发现就不会变成鬼被复仇这一点。
“被玩家变成的鬼杀死的玩家,很可能成为不死怪物,我们那一局就出现了一个这样的人,现在还在酒店里徘徊着,几乎开局就团灭了我们。被怪物杀死,连变鬼的机会都没有,直接淘汰出局,好在也不会变成新的怪物就是了。”
“我讲完了,暂时就发现这么多,你们其他副本来的兄弟还有补充的吗?”
有一个女玩家站出来,扫视了一下全场:“我们也有几点发现,副本里尽量不要抱团,boss需要能量体,被它杀死淘汰的玩家越多,boss就越强,所以boss优先追击人多的一组。”
“还有,不仅是玩家之间互杀会制造出怪物,副本本身就很危险,我们那一组没有人杀人,莫名其妙就消失了一半玩家,最后发现副本里的抽水马桶会杀人。只要有人接触过,就会死。”
大家听了立刻露出一言难尽的表情。
“被抽水马桶杀死,我选择自杀!”
“那你们剩下十五个人是怎么淘汰的?”
女玩家一脸无奈:“那个东西会伪装样子,即便大家不使用……,但它自己会变成其他样子,如影随形跟在我们身边。坐在地上的石头,房间的床、椅子,甚至倚靠的墙壁或树,任何可以直接接触的东西,它都能伪装,然后只要接触了就默认使用……我们是站着一直走,直到最后提醒通关。”
大家一脸同情,与此同时还有后怕,生怕自己这个副本里也有这种东西。
这一局的玩家比上一局的气氛好很多,大家都一脸小学生夜里捉迷藏式的兴奋劲,互相交流着。
可能因为发现不能玩家杀玩家,所以多少放松了一些警惕。