裴落第一次体会到手足无措的感情,不知道该怎么安慰齐欢。

沉睡前裴落的工作之一便是处理这些心存怨念的东西,他做事向来果断,解决鬼怪的唯一标准就是他们是否扰乱人间秩序,除此之外不会考虑其他因素。

鬼怪做了错事就要抹杀,以免它们在死后还要令人类感到不安,两百年前他陷入沉睡,自知短时间内无法处理未来戾气深重的鬼怪,便想要建立救赎游戏,一个可以收容充满戾气的鬼怪的地方。

世界是不断运转的,每天都有无数的鬼怪化身厉鬼,作乱现实世界,如果一味收容进救赎游戏而不处理,迟早有一天救赎游戏也会负荷过重,因此裴落设计了闯关机制,由人类进入游戏处理鬼怪。

能收容进救赎游戏里的都是阳寿已尽的人类,救赎游戏最重要的法则就是公平公正,帮助处理鬼怪的人类应该给予奖励,裴落给他们的奖励就是生存的时间,能否继续活下去就要看他们自己的能力。

不过人类的躯体娇弱,和鬼怪交手会受伤这再正常不过,何况救赎游戏中只要不重伤致死,对现实世界都没有影响。

但先前看到齐欢被割伤的胳膊,裴落解决绷带怪人的时候还是忍不住迁怒。

裴落掌管死亡,人类对他避之不及,只有有求于他的时候才会祷告祭祀,而鬼怪见到他便会心生惧意,更遑论亲近。

裴落从未感到不妥,他的身份注定他站在云端,不带感情地注视众生,人类和鬼怪本是一体,只是不同时间下表现形态不同,人类死后会成为鬼怪,而鬼怪轮回后又转生成人类。

所有人和鬼在他的眼里都是一样的。

但唯有齐欢对他来说是不一样的。

第一次有人面对他毫不害怕;

第一次有人对他别无所求;

第一次有人会为他担心。

也是第一次有人对他说‘我喜欢你’。

裴落的很多第一次都和齐欢有关,对方明明只是一个弱小到以往他连目光都不会停留的物种,要不是一开始神力恢复的羁绊让他不得不接触——

他们永远都不会有交集。

现在他的神力已经恢复得七七八八,就算不在齐欢身边,他自己也会慢慢地恢复神力,只是速度慢一点,这并不妨事。

但他现在觉得和齐欢一起闯关也很有趣。

裴落眼角瞟到自己手中的礼盒,突然如释重负,齐欢一直想要这个,知道他一次性拿到两张通行票应该会高兴吧。

齐欢和绷带怪人的赌约是一张通行票,裴落和他的二次赌约也是一张通行票,裴落利用规则漏洞,让系统多下发了一张通行票,这样齐欢就能少遇到危险。

如果不是时间只有两分钟,裴落还想继续在绷带怪人身上褥羊毛。