除去主动技能之外,还有一个额外天赋三选一:“迅捷步伐,致命节奏,不灭之握。”
看到了这里,瑟提几乎是想都不想的便选择了不灭之握。
不管是游戏里还是现实里,从成长度的角度来进行考量,不灭之握无疑都是最优选。迅捷步伐虽然能够通过攻击恢复体力增加速度但瑟提现在还不缺索敌技能。致命节奏也是同理,与丛刃都是加速伤害的天赋效果有所重叠。虽然触发后能造成长时间的连续打击,但有了两段透体之劲再加上屈人之威的两拳瑟提足足能够重置四次丛刃的追加攻速。算上基础的三次,至少也是六到七拳的连续重击。放到游戏里,一个adc连治疗都交不出来估计就要直接化作坟头。
这还要啥致命节奏呀?
而不灭之握,那可是明晃晃的无限成长。
在战斗状态下每经过四秒便会触发一层不灭之握。
效果1:造成相当于你4最大生命值的额外伤害。
效果2:治疗你2的最大生命值。
效果3:永久提升5点生命力上限。
效果1和效果2就不说了,是瑟提紧缺的增加伤害的效果。而效果3,则是令人感到惊恐的永久性无限成长!
游戏里瑟提有可能打不到人,但现实里打得到呀!更何况,游戏通常也就二三十分钟结束了。而瑟提的人生,这才刚刚开始!!
意识到了这一点,瑟提的目光微微一顿,紧接着神色有些怪异的说道;“系统,如果是增加生命力上限……那如果我能一直补充,是不是代表着我将不会衰老?”