年仅十三,但罗宾已经承担起了不属于她这个年龄应有的沉重………
相比之下,瑟提便要轻松许多。在接下来将近两个月的时间里,瑟提也是放缓了脚步,开始积累自己的力量。
风暴聚集令瑟提每天的肌肉密度都会产生细微的增长。虽然很微弱,但积少成多。在加上不灭之握的累积,瑟提每个月的肌肉总量都会上升百分之一点二,一年下来就是百分之十五左右。
虽然相比于游戏中的成长速度被削弱的许多,但是有一点。
那便是游戏中所加强的攻击与法强只能应用于攻击与技能的加成。但是在现实世界中,肌肉纤维的密度增加所提供的不仅仅是更强的攻击,还有更为坚实的防御乃至续航。
这种不断成长的感觉令瑟提极为满足。而有了足够的时间,不灭之握的层数也开始了飞速的叠加。
就瑟提的实际体验来看,这个不灭之握显然是正常版不灭之握……正常版不灭之握近战一层增加五点生命上限,远程增加三点。而极地大乱斗的强化版本则是近战一层十点,远程一层六点。虽然看起来差距不大,但至少在游戏里影响是极为显著的。???c0
不断的叠加,两个月的时间,瑟提光是通过不灭之握就让自己的续航能力最原有的基础上增加的百分之二十。平均每天要捏死的虫子数以千百……甚至说,为了长时间的让自己处于战斗状态,瑟提不得不专门定制了一个护臂,里面放满了无毒的小虫子。每过四秒摁死一只借此叠加不灭之握层数。
这些虫子从最开始的跳蚤什么的一直到现在的子弹蚁。最开始的时候瑟提还会感到些许剧痛,但是到了现在,所能够产生的刺激已经能够用乏味来形容了。
深知就连身体中的瓦斯塔亚因子也都习惯了这种疼痛,懒得再去分泌多巴胺让瑟提感到兴奋。也就是和蒙多一块摔跤的时候还能体验到久违的刺激——蒙多这家伙脑子有问题,打起架来哪怕只是切磋也不会留手。这种随时有可能负伤的感觉对于瑟提而言十分美妙。