所以只能以后实践掌握规律了。
但根据之前的经验来看,陈洋觉得大概率是自己的行为操作方面的角度。
比方说:自己从来有用树叶擦过屁股,这个动作算从未做过的事。
但与此同时,自己可以用树叶的正反两面,分别擦两次屁股,这样,本身同一件事,就变成了两件。
这很可能就都算是从未做过的事了。
如果是这样判定的话,那以此类推,好像自己每一件事,就都可以不断的玩出一些花样了。
如果这个早点改动优化的话,那自己之前挑战的那些运动,可能就会获得更多的自由点了。
当然,这些还只是陈洋根据字面的分析,一切还需要等到实践检验才行。
最后的两条更新,是新增添的新内容。
一个是‘兑换选项’中的新玩法。
目前的兑换,自己只能兑换随机的技能,以及随机的天赋。
但是这个新增添的兑换行业领域,让陈洋当场就惊呆了。
因为这个新增加的行业领域兑换,简直就是一个bug的兑换项目!
如果说之前的兑换,是大海捞针看运气,随机到什么就是什么,那现在就是指向性的随机技能了。
只要陈洋兑换一次行业领域,那它在下次兑换技能情况下,就可以百分百的随机到这个行业领域的技能!
这是不是就很强。
陈洋激动的看向了这个兑换的自由点价格。
“卧槽!!!”
人有时候就是不能高兴的太早。
陈洋他目光有点呆滞。
尼玛!
一万自由点,兑换…一次?
不是永久的?
靠,怎么特么不去抢啊!
陈洋彻底无语。
如果需要这么贵的自由点为代价的话。
好像忽然性价比就下降了一多半。
这么贵的话,那就不能随便用了。
玩意没弄好,感觉还不如全技能随机。
陈洋无语……
随后,他看向了最后的一个更新提示。
。